Das Idle-RPG, das dich nicht mehr loslässt: Jeder Kill lässt Beute regnen, jeder Fund macht dich stärker — und der nächste Drop könnte alles ändern. Schmiede, fusioniere und kämpfe dich durch sieben Seltenheiten bis INFINITY … und dann in die Schwarze Materie, von der dein Abenteuer von der ersten Sekunde an erzählt.
Sieben Seltenheiten, und jede Stufe fühlt sich fetter an als die davor. Genau ein Gedanke treibt dich durch jede Zone: nur noch ein Drop.
Du schmiedest Stufen, fusionierst Drillinge, sammelst Set-Boni und Sterne — drei gottgleiche Teile werden zu INFINITY-Gear, das für immer weiterwächst. Und ganz am Ende wandelst du deine Ausrüstung in SCHWARZE MATERIE: die siebte Seltenheit, Stück für Stück erkämpft. Wer alle sieben Teile trägt, nimmt die DÄMONENFORM an — dann trägt die Leere dich.
Dein Held kämpft auch, wenn du gerade nicht hinschaust. Aber wenn du hinschaust, passiert ständig etwas: Titanen, Verliese, Turm-Saisons, Runen, Zeremonien.
Dein Abenteuer beginnt mit geliehener Macht: Im Prolog trägst du die Maske des Hohlen — und spürst, was die siebte Seltenheit kann, lange bevor du sie besitzt. Danach jagst du ihr hinterher: Wandlung für Wandlung, Teil für Teil, bis zur Dämonenform.
Fünf Verliese mit eigener Karte — vom Glutkrater bis zur Blutarena, je 50 Stages mit Endboss, drei Schlüssel am Tag. Tief drin: fünf Runen — Meteor, Giftwolke, Steinhaut, Kettenblitz, Raserei — Kampfzauber zum Mitzünden, studierbar bis Stufe 10.
100 Etagen, jeden Monat neu: Hinter jeder zehnten steht ein Wächter mit eigener Regel, ganz oben wartet der Riss — das schwerste Ziel des Spiels. Ein Sieg ist gratis, nur der Tod kostet ein Leben; am Monatsende stürzt der Turm ein und erhebt sich neu.
Fusioniere drei gottgleiche Items zu INFINITY-Gear, das ewig mit dir wächst — und verstärke es mit Risssteinen aus Zeit & Raum. Selbst ein leerer Dreh am Automaten zahlt ein: Gottfunken sammeln sich auf dem Weg zu göttlicher Beute.
Vom Nachtwald bis in die Zonen jenseits des Risses: Bosse, Elite-Gegner und alle 50 Stages ein Titan mit Wut-Timer als Gear-Check. Über 60 Monster und Wächter, jedes mit eigenem Gesicht.
32 Meilensteine in sechs Kapiteln — vom ersten Schmiedeschlag bis Turm-Etage 100. Jede Stufe feiert dich mit einer Zeremonie und zahlt Gems, Würfe und Titel; die letzte macht dich zur Legende. Dazu zeigt dir die HEUTE-Karte jeden Tag auf einen Blick, was sich gerade lohnt — und das Wochenziel legt noch einen Belohnungswurf obendrauf.
Der Trank der Unerschütterlichkeit lässt dich einmal am Tag 8 Stunden durch die Nacht farmen — morgens zeigt der Nachtbericht jede Beute, transparent bis zur letzten Zahl. Wer tagsüber zu lange wegdöst, den fesseln Wurzeln oder Eis: ein kurzes Minispiel, und du bist wieder frei.
Schließ dich zusammen: Gildenkämpfe, ein wöchentlicher Ultra-Dungeon, Tagesziele, eigener Chat und die Gilden-Liga mit Saison-Topf — die besten Gilden teilen sich am Monatsende den Gewinn.
13 Ligen mit Auf- und Abstieg, und jeder Kampf hat Einsatz: Auch der Verteidiger gewinnt oder verliert Punkte. Am Saisonende regnet es Belohnungen — bis hin zu Risssteinen und ewigen Champion-Titeln.
Das Drop-Portal mit Jackpot-Momenten, Fusionen und Zeremonien, die sich fett anfühlen. Wer mag, holt sich mit freiwilligen Bonus-Videos bis zu dreimal am Tag Extra-Gems und Gratis-Drehs dazu.
Gestalte deinen Helden schon beim Start — Frisur, Farben, Details. Dazu zwölf Skins mit eigenem Segen, verdient an Meilensteinen, in der Arena und im Turm, fünf Begleiter mit eigenen Kräften und Titel für deine größten Taten.
Dein Account lebt auf dem Server: geräteübergreifend, saisonfest, mit aktivem Schutz gegen Cheater. In 14 Sprachen spielbar — vom Nachtwald bis Tokio.
INFINIDROP ist fertig entwickelt und reift gerade im geschlossenen Test für den Release.
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