Handbuch

Stand: Version 3.8

Hier ist alles erklärt, was es in INFINIDROP gibt: wie es funktioniert, wo du es im Spiel findest und wie du es bekommst. Die Namen stehen so da, wie sie im Spiel heißen. Mit der Suche findest du jedes Stichwort.

1. Einstieg und Prolog

Der erste Start

  • Sprache: 14 Sprachen, vorgewählt ist die Sprache deines Geräts. Ändern kannst du sie später in den Einstellungen.
  • Einwilligung: Je nach Land und Gerät fragt Google, Apple oder das Spiel selbst, ob wir messen dürfen. In Europa fragt Google zuerst nach deiner Einwilligung für Werbung und ihre Messung, auf iPhone und iPad fragt Apple mit der Tracking-Abfrage. Danach kommt „KURZ & WICHTIG“ mit den Nutzungsbedingungen und dem Datenschutz. Auf Android-Geräten außerhalb Europas fragt dich das Spiel erst danach selbst: „Darf INFINIDROP messen?“
  • Ab 16 Jahren: INFINIDROP ist für Spieler ab 16 Jahren. In „KURZ & WICHTIG“ bestätigst du das mit dem Haken „Ich bin mindestens 16 Jahre alt“; ohne Haken lässt sich „Verstanden“ nicht antippen. Hast du schon vor Version 3.7 gespielt, zeigt dir das Spiel „KURZ & WICHTIG“ mit dem Haken einmal beim ersten Start nach dem Update.
  • Name: „WÄHLE DEINEN NAMEN“: 2 bis 14 Zeichen aus Buchstaben (auch Ä, Ö, Ü, ß) und Ziffern; Leerzeichen, Bindestrich und Unterstrich nur in der Mitte. Der Name ist weltweit einmalig und bleibt für immer. Der Würfel schlägt einen Zufallsnamen vor. Hast du schon ein Konto, meldest du dich hier unter „Hast du bereits ein Konto?“ mit Google an (auf iPhone und iPad auch mit Apple). Das geht auch ohne Konto: Dann legt die Anmeldung dein verknüpftes Konto an, und du wählst nur noch deinen Namen.
  • Charakter: Mann oder Frau, Frisur und Haarfarbe. Das Aussehen lässt sich später nicht mehr ändern.

Der Prolog

Dein Abenteuer beginnt mit geliehener Macht: Dein Held trägt die volle Schwarze Materie, die Maske des Hohlen. Nach wenigen Sekunden holt sich der Hohle alle sieben Teile zurück. Dir bleiben sieben Schwarze Splitter. Jetzt sammelst du deine erste echte Beute, legst sie mit „ANLEGEN“ an und fusionierst drei gleiche Teile zu deinem ersten Stern („Fusion ×3 → ★“). Am Ende kehrt der Hohle zurück und flieht durch den Riss. Ab der ersten Fusion kannst du den Prolog mit „Überspringen“ oben rechts beenden, die Beute bekommst du trotzdem.

Die ersten Schritte

  • „AUF ZUR JAGD!“ schenkt dir 3 Gratis-Ladungen für das Riss-Portal (die erste mit Selten-Garantie) und deinen ersten Begleiter, den Sub-Wisp.
  • Eine kurze Führung zeigt dir Schmieden (das erste Schmieden kostet nichts), deinen ersten Skillpunkt und das Riss-Portal.
  • „SICHERE DEINEN ACCOUNT!“: Verknüpfe dein Konto mit Google (auf iPhone und iPad auch mit Apple). Die erste Verknüpfung bringt 200 Gems. Kurz danach erhebt sich der Turm. Hast du dich schon beim Start angemeldet, bekommst du die 200 Gems nach dem Prolog.
  • Nach deinem ersten besiegten Stufen-Boss fragt dich „VERPASS NICHTS!“, ob wir dich erinnern dürfen, wenn dein Login-Bonus oder ein Geschenk bereitliegt, höchstens einmal am Tag. „Ja, gerne!“ öffnet die Abfrage deines Geräts, „Nicht jetzt“ schließt die Frage. Ändern kannst du es jederzeit unter Einstellungen, Allgemein, Benachrichtigungen.
  • In deiner ersten Spielstunde warten sechs Willkommensgeschenke auf dich, das letzte ist eine legendäre Waffe; abholen kannst du sie sieben Tage lang.
  • Im Stage-Kasten zeigt dir die Zeile „Nächstes Ziel“, was als Nächstes freischaltet.

Was wann freischaltet

  • Begleiter: mit dem Ende des Prologs
  • Turm: kurz nach dem Konto-Fenster
  • Arena: ab Level 4
  • Gilde: ab Level 6
  • Schicksalssteine: ab Stage 8
  • Ansturm-Arena: ab Stage 10
  • Riss-Expedition: ab Stage 10, mit verknüpftem Konto
  • Verliese: ab Level 15
  • Wiedergeburt: ab Stage 20
  • Zweite Zone Frostöde: ab Stage 26

Bis Stage 10 vor deiner ersten Wiedergeburt hilft dir das Spiel: Bosse lassen sicher etwas fallen, ein Tod kostet nichts und gegen einen Boss wirst du mit jedem Versuch stärker. Scheiterst du zweimal am selben frühen Boss, zeigt dir die Karte „WERDE STÄRKER“, was jetzt hilft.

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2. Bildschirm und Bedienung

Obere Leiste

Links stehen Gold und Gems, jeweils mit grünem Plus. Das Plus fragt „Gold kaufen?“ bzw. „Gems kaufen?“ und bringt dich mit „Ja, zum Shop!“ in den SPECIAL SHOP. Rechts: der Brief für die Post (er wackelt, wenn etwas Neues da ist), „News“ mit den Neuigkeiten des Teams (ein Punkt zeigt Ungelesenes) und das Zahnrad für die EINSTELLUNGEN.

Reiter unten

  • Kampf: deine Stage, die Kampfszene, Schicksalssteine, HEUTE, JÄGER-REISE, Missionen und EREIGNISSE.
  • Held: Unterreiter Ausrüstung, Begleiter, Fähigkeiten (Skills und Runen), Beutel und Rebirth. Tippst du oben auf deinen Avatar, öffnet sich dein Profil. Dort wählst du unter „Profilbild“ dein Bild, auch Avatare aus Festen.
  • Turm: erst „Versiegelt“, nach der Freischaltung der Turm mit seinen Etagen.
  • Portal: das Riss-Portal, deine Gottfunken, später das Dunkle Portal und der große Knopf SPECIAL SHOP.
  • Arena: LIGA, GRUPPE für die Riss-Expedition (Kapitel 25) und FREUNDSCHAFT.
  • Gilde: Übersicht, Kämpfe, Liga und Mitglieder.

Ein roter Punkt an einem Reiter heißt: Dort wartet etwas auf dich, zum Beispiel ein Skillpunkt, ein besseres Teil, ein offener Turm-Kampf oder das Gilden-Tagesziel.

Die Kampfszene

  • Im Stage-Kasten oben rechts sitzt die kleine Uhr „NÄCHSTE EVENTS“. Darunter steht dein nächstes Ziel oder dein nächster Meilenstein (antippen öffnet „STUFEN-FUNDE“). Oben links im Stage-Kasten sitzt die Sprechblase für den Weltchat.
  • Laufende Server-Events erscheinen als Abzeichen oben rechts in der Szene. Der pinke Knopf „EVENT!“ startet ein Minispiel.
  • Links unten steht das Verlies-Tor mit deinen Schlüsseln, darüber das Portal zur Ansturm-Arena mit deinen Eintritten und während eines Festes darüber der Fest-Knopf.
  • Unter dem Kampf liegen die Knöpfe deiner aktiven Runen.

Bedienung

  • Tippen auf den Kampf gibt einen Zusatzschlag.
  • Gedrückt halten wiederholt: Schmieden, Skills lernen, Upgrades, Tränke nutzen, Füttern und Überfüttern. Abschaltbar unter Einstellungen, Allgemein.
  • Nach 5 Minuten ohne Tippen schaltet der Standby-Bildschirm den Akku-Schoner ein (Kapitel 14).
  • Auf Android schließt die Zurück-Taste das oberste Fenster.
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3. Kampf, Stages, Gebiete und Tiers

Dein Held kämpft von allein. Du machst ihn stärker, sammelst Beute und hilfst mit Tippen nach. Die „Kampfkraft“ oben rechts über deinem Helden (Held, Ausrüstung) fasst seinen Schaden je Sekunde mit Krit, Tempo, Begleiter und Runen in einer Zahl zusammen, der Turm vergleicht sie mit seiner Anforderung (Kapitel 16). Die Seite WERTE (Held, Ausrüstung: einen Wert antippen oder „Alle Werte“) zeigt, woraus sich Schaden, Leben, Krit, Tempo, Gold und Drops zusammensetzen.

Stages und Bosse

  • Jede Stage hat 20 Gegner. Der 20. ist der Stufen-Boss: Besiegst du ihn, geht es eine Stage weiter.
  • Elite-Gegner tauchen gelegentlich auf. Sie halten mehr aus und lassen öfter Beute fallen.
  • Jede 50. Stage endet mit einem Titanen. Vor dem Kampf bietet er dir drei Karten an (Kapitel 21). Nach einiger Zeit gerät er in Wut. Ein Sieg bringt Gems und ein sicheres Item.
  • Bonuslevel: Selten springt statt eines normalen Gegners ein Bonuslevel an. Die Gegner werden mit jedem Kill stärker, und mit jedem Kill steigt die Chance auf eine epische oder legendäre Beute. Es endet mit genau einer Beute, mit dem Tod oder wenn du eine Weile keinen Gegner besiegst. Verlieren kannst du dabei nichts.

Tod

„GESTORBEN“: Nach 5 Sekunden geht es weiter. Normalerweise kostet ein Tod etwas Gold und eine Stage. Am Titanen fällst du 5 Stages zurück, wirst aber mit jedem Tod gegen genau diesen Titanen stärker (Rachebonus).

Zonen, Welten und Gebiete

  • Es gibt 10 Zonen mit je 25 Stages: Nachtwald, Frostöde, Glutschlund, Void-Sektor, Tiefsee-Riff, Kristallkluft, Aschethron, Endzeit-Zenit, Reich des Hohlen und Herz der Leere.
  • Eine Welt hat 250 Stages. Danach beginnt die nächste Welt („Nachtwald 2“ und so weiter), die Gegner werden weiter stärker. Die Welten 2 bis 10 bringen je eine Stufe der Jäger-Reise mit Gems und einem Welten-Titel. Die höchste Stage ist 1.000.000.
  • Ein Gebiet sind 25 Stages. Jedes Item trägt das Tier seines Gebiets („T12“). Bis Gebiet 8 wächst der Wert je Tier kräftig, danach weiter mit +25 % je Tier. Die Monster über Stage 200 wachsen gleichmäßig mit.
  • Gottgleiche und höhere Teile wachsen mit dir mit: Sie steigen automatisch auf das Tier deines Gebiets.
  • Große Zahlen kürzt das Spiel ab: k, M, B, T, danach aa, ab, ac und so weiter (jeweils mal 1000).

Ereignisse im Kampf

  • Schwachpunkt: Leuchtet kurz ein Punkt am Gegner auf, tippe ihn an: ein sicherer kritischer Treffer.
  • Combo und BOOST: Besiegst du viele Gegner schnell hintereinander, wächst deine Combo. Bei 15 gibt es für einige Sekunden BOOST mit mehr Gold und mehr Tempo.
  • EVENT!: Alle paar Minuten erscheint der pinke Knopf für kurze Zeit. Er startet eines von drei Minispielen: „GEM-REGEN!“ (Gems und Gold fangen, Totenschädel meiden), „TRIFF DEN DROP!“ oder „SKILLCHECK!“. Es gibt Gems und Gold.

Einhand und Zweihand

Zweihandwaffen (Sub-Brecher, Amen-Axt) machen Wuchtschaden: +35 % gegen Bosse, Elite, Titanen und Turmwächter. Dafür sind sie etwas langsamer, sperren die Nebenhand und zählen bei Set-Boni als zwei Teile. Overkill: Was über das Leben eines Gegners hinausgeht, trifft den nächsten normalen Gegner, mit Einhand bis zum Dreifachen, mit Zweihand bis zum Sechsfachen deines Schadens. Mit dem Wucht-Paket aus dem Shop (Kapitel 22) erledigt dein Overkill im Stage-Kampf bis zu drei weitere Monster auf einmal, mit den Stufen 2 und 3 bis zu sechs bzw. neun.

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4. Ausrüstung und Seltenheiten

Plätze und Grundformen

Dein Held hat sieben Plätze: Waffe, Nebenhand, Kopf, Brust, Hose, Schuhe und Amulett. Waffe, Dolch, Fokus und Amulett geben Schaden, Schild, Kopf, Brust, Hose und Schuhe geben Leben.

  • Waffe: Wobble-Klinge, Neuro-Edge und Reese-Säbel (Einhand), Sub-Brecher und Amen-Axt (Zweihand)
  • Nebenhand: Dubplate-Schild, Splitter-Dolch, Feedback-Fokus
  • Kopf: Headroom-Helm, Noisegate-Maske, Monitor-Visier
  • Brust: Limiter-Panzer, Sidechain-Mantel, Lowcut-Harnisch
  • Hose: Rumble-Beinschutz, Lowend-Hose
  • Schuhe: Kicksample-Stiefel, Halftime-Treter
  • Amulett: LFO-Talisman, Phaser-Auge, Sample-Relikt, Vinyl-Siegel

Die acht Seltenheiten

Normal, Selten, Episch, Legendär, Gottgleich, Infinity, Schwarze Materie und Singularity. Ab Selten tragen Teile Zusatzwerte wie Krit, Gold oder Tempo, und jede Stufe ist deutlich stärker als die davor.

Woher kommt welche Seltenheit?

  • Normal: fällt ab Stage 1 von Gegnern, dazu aus dem Riss-Portal.
  • Selten: fällt ab Stage 10; dazu aus dem Riss-Portal, der Truhe, dem Turm und den Gratis-Ladungen mit Selten-Garantie.
  • Episch: fällt ab Stage 35; dazu aus dem Riss-Portal, dem Bonuslevel, der Truhe und dem Turm (Etage 30 sicher).
  • Legendär: fällt ab Stage 70 (siehe unten).
  • Gottgleich: fällt sehr selten ab Stage 100, ab Stage 250 doppelt so oft. Dazu: Riss-Portal (sehr selten), 100 Gottfunken (ein Teil deiner Wahl), Turm (Etage 75 sicher, auf Etage 100 die Klinge des Wächters), Glücksrad, Erlösung vom Fluch, der Token-Shop der Ansturm-Arena und der 200-€-Meilenstein. Gottgleiche Köpfe tragen eine eigene Fähigkeit.
  • Infinity: entsteht nur aus drei gleichen gottgleichen Teilen (Kapitel 5).
  • Schwarze Materie: entsteht durch Wandlung aus einem Infinity-Teil mit Riss-Stufe 10 und 10 Dämonenkernen. Beim ersten Mal kostet jeder Platz zusätzlich einen deiner sieben Schwarzen Splitter.
  • Singularity: entsteht am Dunklen Portal aus einem vollendeten Schwarze-Materie-Teil (Kern-Stufe 10 und drei Sterne) und einem Vernichterkern (Kapitel 6).

Legendäre Items im Detail

  • Sie fallen ab Stage 70, bei Bossen und Elite-Gegnern öfter als bei normalen Gegnern.
  • Im Riss-Portal sind sie selten, aber die Legendär-Garantie hilft: Spätestens die 50. Ladung bringt mindestens ein legendäres Item.
  • Weitere Quellen: die zweite Phase im Bonuslevel, die Truhe, der Turm (Etage 50 sicher, ab Etage 70 mindestens legendär), das Glücksrad, der Login-Bonus (Tag 10 im Rang Champion) und der Hohle als Bote.
  • Legendär-Vermächtnis: Jedes gefundene legendäre Teil gibt dir für immer +0,5 % Schaden, bis zu +25 %.
  • Brauchst du sie nicht mehr, zerlegst du sie zu Echo-Scherben. Bei der Wiedergeburt geschieht das automatisch.

Sterne

Normal bis Legendär und Infinity tragen bis zu drei Sterne, jeder Stern hebt den Wert deutlich. Sterne kommen aus der Fusion. Gottgleich hat keine Sterne. Die Schwarze Materie bekommt ihre Sterne nachgereicht (siehe unten), die Singularity hat keine Sternplätze.

Schmieden

Schmieden kostet Gold und gibt +8 % Wert je Stufe, bis zu einer Obergrenze je Seltenheit: Normal 5, Selten 7, Episch 10, Legendär 13, Gottgleich 16, Infinity 20 Stufen. Schwarze Materie und Singularity lassen sich nicht schmieden. Schmieden geht an angelegten Teilen und im Beutel. Auf hohen Gebieten wächst der Schmiedepreis von Normal bis Legendär nicht schneller als das Gold, das du dort verdienst. Gottgleich und Infinity kosten je Stufe höchstens einen festen Preis.

Schmiede-Überschuss

Unter Held, Fähigkeiten findest du unter dem Skillbaum ab deiner ersten Wiedergeburt die Karte „SCHMIEDE-ÜBERSCHUSS“. Mit „Gold einschmelzen“ gibst du 25 %, 50 % oder dein ganzes Gold hinein; vorher fragt das Spiel noch einmal nach („Bist du sicher?“). Eingeschmolzenes Gold zählt für immer, auch nach jeder Wiedergeburt. Ab 1 Mio Gold bekommst du die erste Überschuss-Stufe, jede weitere bei der doppelten Menge. Jede Stufe gibt +1 % Schaden und Leben, ohne Ende. Bei der Wiedergeburt verfällt dein Gold wie bisher; in den Überschuss kommt nur, was du selbst einschmilzt.

Riss-Schmiede

Die Riss-Schmiede verbessert Infinity-Teile. Sie öffnet sich, sobald du einmal auf allen sieben Plätzen Gottgleich oder besser getragen hast („VOLLSTÄNDIG GOTTGLEICH!“). Es gibt 10 Riss-Stufen mit je +10 % auf alle Werte. Sie kosten Zeit & Raum-Risssteine, je höher die Stufe, desto mehr.

Schwarze Materie: Kern-Stufen und Sterne

  • Kern-Stufen: Am angelegten Teil arbeitest du Dämonenkerne ein, Stufe 0 bis 10, je Stufe +10 % auf alle Werte. Der Server würfelt, und die Chance sinkt mit jeder Stufe. Misslingt ein Versuch, sind die Kerne weg, die Stufe bleibt.
  • Fehlwurf-Schutz: Nach drei Fehlwürfen auf derselben Kern-Stufe gelingt der nächste Versuch auf dieser Stufe sicher. Der Zähler gilt je Stufe für dein ganzes Konto, auf jedem Schwarze-Materie-Teil. Die Anzeige sagt „Nächster Versuch auf Stufe n sicher“.
  • Sterne nachreichen: Am Schwarze-Materie-Teil öffnet „Sterne nachreichen“ das Fenster „STERNE NACHREICHEN“ mit zwei Wegen, beide mit Infinity-Teilen derselben Art. Zwei Teile mit genau so vielen Sternen wie dein Schwarze-Materie-Teil geben ihm einen Stern dazu. Ein Teil mit mehr Sternen hebt es auf dessen Sternzahl, bis zu drei Sterne. Der Weg mit zwei Teilen ist immer der günstigere, das Fenster markiert ihn mit „GÜNSTIGER“, und mit ihm kostet dich frühes Wandeln nichts. Jeder Weg nennt seinen Gegenwert in gottgleichen Teilen. Der Weg mit einem Teil lohnt sich nur, wenn du ein solches Teil schon hast und damit mehrere Sterne auf einmal springen willst.
  • Sterne sichtbar: Die Sterne deines Schwarze-Materie-Teils zeigt das Spiel als ★ in der Farbe der Schwarzen Materie, wie die Sterne anderer Teile: auf der Kachel im Beutel, auf der Heldenbühne, in der Karte eines angelegten Teils, in der Karte eines Teils im Beutel und in der Inspektion anderer Spieler. Die Singularity trägt keine Sterne.

Woher Kerne und Steine kommen

  • Dämonenkern: jede Wiederholung eines Verlies-Endbosses, Special Shop, Steinkarte, Stufen-Fund ab Stage 1500.
  • Rissstein: Special Shop (nach der Riss-Freischaltung), Ansturm-Marken, Turm, Stufen-Fund ab Stage 750, Jäger-Reise, Spitzenplätze in Arena und Ansturm-Saison, Steinkarte, Aufstiegs-Pakete, Feste, sehr selten Riss-Portal und Titanen.
  • Vernichterkern: Dunkles Portal, Stufen-Fund ab Stage 3000.

Set-Boni und Formen

Ab Selten bringt jede Seltenheit einen Set-Bonus bei 3 und bei 5 angelegten Teilen: Selten gibt Krit, Episch Schaden, Legendär Schaden und Gold, ab Gottgleich Schaden, Gold und Krit, mit jeder Seltenheit mehr. Höhere Seltenheiten zählen für die darunter mit: Infinity auch als Gottgleich, Schwarze Materie auch als Gottgleich und Infinity, Singularity für alle drei. Trägst du 7 von 7, kommt eine Form mit mehr Schaden und Leben dazu: GÖTTERFORM, UNENDLICHKEITSFORM, DÄMONENFORM und SINGULARITÄTSFORM. Die Formen stapeln sich. Eine Zweihandwaffe zählt als zwei Teile. Die genauen Werte zeigt die Tafel „Set-Boni“ im Spiel.

Kopf-Fähigkeiten

Köpfe ab Gottgleich tragen eine eigene Fähigkeit, die im Kampf von selbst auslöst, zum Beispiel ein mächtiger Treffer, Heilung oder mehr Tempo. In der Arena wirken sie nicht.

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5. Fusion, Zerlegen und Verkaufen

Fusion

  • Drei gleiche Teile (gleiche Grundform, gleicher Name, gleiche Seltenheit, gleiche Sterne) werden zu einem Teil mit einem Stern mehr. Das Ergebnis übernimmt den besten Wert plus Aufschlag und die höchste Schmiedestufe. Das angelegte Teil zählt als drittes mit.
  • Pulsierende Kacheln im Beutel zeigen dir, wo drei gleiche Teile liegen.
  • Brust, Hose und Schuhe: Ab Gottgleich reichen drei beliebige Teile desselben Platzes mit gleich vielen Sternen, auch mit verschiedenen Namen und aus verschiedenen Gebieten.
  • Über Gebiete hinweg: Epische, legendäre, gottgleiche und Infinity-Teile fusionieren auch aus verschiedenen Gebieten. Die Teile aus niedrigeren Gebieten werden dabei vorher auf das höchste der drei Gebiete gehoben, dort liegt auch das Ergebnis. Normal und Selten brauchen dasselbe Gebiet.
  • Drei gleiche gottgleiche Teile (dieselbe Grundform, bei Brust, Hose und Schuhen beliebig) werden zu einem Infinity-Teil. Drei gleiche Infinity-Teile geben einen Stern mehr. Bei der Fusion bleibt die höchste Riss-Stufe, die anderen verfallen (das Spiel warnt vorher).
  • Schwarze Materie und Singularity fusionieren nicht.
  • „Alles fusionieren“ fusioniert so lange, bis nichts mehr geht.
  • Welches Teil zu welchem wird, zeigen die Namensketten direkt unter diesem Kapitel.

Zerlegen

Legendäre Teile kannst du zu Echo-Scherben zerlegen, mit mehr Sternen gibt es mehr Scherben. „Alle Legendären zerlegen“ fragt vorher „Bist du sicher?“ und lässt geschützte Teile, bessere Teile und alles, was „Bestes anlegen“ nutzen würde, in Ruhe.

Gottgleiche Teile zerlegst du zu Gottfunken: Jedes Teil bringt 35 Funken, drei zerlegte Teile ergeben also ein gottgleiches Teil deiner Wahl. Tippe dazu in der Detailkarte auf „Zerlegen +35“; auch das Fenster „Sicher verkaufen?“ bietet „Zu 35 Gottfunken zerlegen“ an. Wie beim Verkauf fragt das Spiel zweimal nach, erst der Tipp auf „ENDGÜLTIG zerlegen“ zerlegt das Teil. Gehört es zu einer Fusion, an der du gerade arbeitest, zeigt das Fenster vorher „Fusion: 2/3“ bzw. „Fusion: 3/3“. Liegen mehrere gleiche Teile auf einem Stapel, zerlegt das Spiel immer das schwächste davon; ein geschmiedetes Teil bleibt so liegen, solange ein schwächeres da ist. Geschützte und angelegte Teile lassen sich nicht zerlegen, Infinity, Schwarze Materie und Singularity ebenfalls nicht.

Verkaufen

  • Verkaufen bringt Gold: je höher Seltenheit, Gebiet und Sterne, desto mehr. Ab Gottgleich fragt das Spiel zweimal nach.
  • „Schrott verkaufen“ verkauft viele Teile auf einmal nach Seltenheit. Fusionsfertige Dreier, Gottgleiches und Geschütztes bleiben immer liegen.
  • Schützen: Mit dem Schloss schützt du ein Teil vor Verkauf, Zerlegen, Verdrängen aus dem vollen Beutel und vor dem Einspeisen in Schwarze Materie. Bis zu 30 Teile unter Gottgleich lassen sich schützen. „Alles fusionieren“ lässt eine Kachel mit einem geschützten Teil ganz liegen. Mit dem Knopf „Fusion ×3 → ★“ an einer Kachel fusionierst du geschützte Teile trotzdem, das Ergebnis bleibt geschützt.
  • „Bestes anlegen“ legt auf jedem Platz das stärkste Teil an und rechnet eine Zweihand fair gegen Einhand plus Nebenhand. „Alles ablegen“ braucht einen zweiten Tipp.
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Namensketten: welches Teil wird zu welchem

Die Namensketten zeigen, welches Teil zu welchem wird, in der Reihenfolge Grundform → Gottgleich → Infinity → Schwarze Materie → Singularity. So findest du auch heraus, woher ein Teil kam: Such seinen Namen und lies nach links.

Bei Waffe, Nebenhand, Kopf und Amulett ist die Kette fest. Gleiche Namen sind ab Infinity gleiche Teile: Riss des Anbeginns aus Neuro-Edge und aus Reese-Säbel fusionieren miteinander, ebenso Ewigkeitsbrecher aus Sub-Brecher und Amen-Axt. Bei Brust, Hose und Schuhen hängen die Namen ab Infinity vom Gebiet ab, auf dem deine drei Gott-Teile bei der Fusion stehen, bei verschiedenen Gebieten vom höchsten: Das ist die Zahl hinter dem T auf der Kachel (Gottgleiches wächst mit dir mit). Es gibt drei Gruppen: Gebiet 1, 4, 7, 10 …, Gebiet 2, 5, 8, 11 … und Gebiet 3, 6, 9, 12 …

Waffe

  • Wobble-Klinge (Einhand) → Requiem der Echos → Chronoklinge ∞ → Klinge aus Nichts → Klinge des Kollapses
  • Neuro-Edge (Einhand) → Astralzahn → Riss des Anbeginns → Zahn des Hohlen → Nullpunkt-Schneide
  • Reese-Säbel (Einhand) → Klinge des Ersten Lichts → Riss des Anbeginns → Zahn des Hohlen → Nullpunkt-Schneide
  • Sub-Brecher (Zweihand) → Weltenbrecher → Ewigkeitsbrecher → Hunger der Leere → Gravitonzahn
  • Amen-Axt (Zweihand) → Basskaliber der Götter → Ewigkeitsbrecher → Hunger der Leere → Gravitonzahn

Nebenhand

  • Dubplate-Schild → Ägis der Urgöttin → Schild aus erstarrter Zeit → Wand aus Schweigen → Schild der Verdichtung
  • Splitter-Dolch → Splitter des Anfangs → Fragment des Multiversums → Scherbe der Leere → Lichtfalle
  • Feedback-Fokus → Herz des Leviathans → Horizont der Leere → Herz des Vakuums → Kern des Sternentods

Kopf

  • Headroom-Helm → Krone der Sphären → Auge der Singularität → Krone des Hohlen → Krone des Nullpunkts
  • Noisegate-Maske → Diadem von Nyra → Krone der Zeitlosen → Krone des Hohlen → Krone des Nullpunkts
  • Monitor-Visier → Heiligenschein des Urlichts → Diadem des Weltenrisses → Auge des Anbeginns → Diadem der letzten Sonne

Amulett

  • LFO-Talisman → Träne der Göttin Nyra → Echo des Urknalls → Puls der Leere → Puls des Neutronensterns
  • Phaser-Auge → Auge der Schöpfung → Herz der Singularität → Träne des Hohlen → Träne des Nullpunkts
  • Sample-Relikt → Herzschlag des Urklangs → Träne der Raumzeit → Kern der Auslöschung → Herz der Gravitation
  • Vinyl-Siegel → Puls des Universums → Puls der Unendlichkeit → Echo des Nichts → Echo des Sternentods

Brust

Gottgleich: Limiter-Panzer → Panzer des Weltenkerns, Sidechain-Mantel → Gewand der Schöpfung, Lowcut-Harnisch → Brustfeste des Olymp. Ab Infinity zählt das Gebiet:

  • Gebiet 1, 4, 7, 10 …: Gewand der Dimensionen → Hülle des Namenlosen → Mantel des Sogs
  • Gebiet 2, 5, 8, 11 …: Kern der Unendlichkeit → Hülle des Namenlosen → Mantel des Sogs
  • Gebiet 3, 6, 9, 12 …: Panzer aus Raumzeit → Hülle des Namenlosen → Mantel des Sogs

Hose

Gottgleich: Rumble-Beinschutz → Schreiter der Ewigkeit, Lowend-Hose → Beinschienen des Olymp. Ab Infinity zählt das Gebiet:

  • Gebiet 1, 4, 7, 10 …: Schreiter zwischen Welten → Pfad ins Hohle → Bahn des Quasars
  • Gebiet 2, 5, 8, 11 …: Bahn der Lichtjahre → Saum des Abgrunds → Gezeiten der Schwerkraft
  • Gebiet 3, 6, 9, 12 …: Faden des Schicksals → Saum des Abgrunds → Gezeiten der Schwerkraft

Schuhe

Gottgleich: Kicksample-Stiefel → Schritt der Götterdämmerung, Halftime-Treter → Sohlen der Unendlichkeit. Ab Infinity zählt das Gebiet:

  • Gebiet 1, 4, 7, 10 …: Sohlen des Ereignishorizonts → Schritt vor dem Anbeginn → Schritt ohne Wiederkehr
  • Gebiet 2, 5, 8, 11 …: Sprung der Superposition → Tritte ins Nichts → Tritte des Kollapses
  • Gebiet 3, 6, 9, 12 …: Schritte durch die Zeit → Sohlen der Stille → Sohlen der Verdichtung
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6. Riss-Portal, Gottfunken und Dunkles Portal

Riss-Portal

  • Im Reiter Portal öffnet jede Ladung den Riss und zieht eine zufällige Belohnung. Eine Ladung kostet eine Gratis-Ladung oder 75 Gems. Du kannst 1, 5, 10, 20, 50 oder 100 Ladungen auf einmal öffnen und die Animation überspringen.
  • Was drin ist: meist Gold oder ein Item (Normal oder Selten), seltener ein episches Item, ein Turm-Leben oder ein Arenaticket, selten ein Begleiter oder ein legendäres Item, sehr selten ein gottgleiches Item, ein gottgleicher Begleiter oder ein Rissstein. Manchmal kommt „Nichts“. Die genauen Chancen zeigt der Knopf „Dropchancen“ im Spiel.
  • Legendär-Garantie: Die Anzeige n/50 zählt mit. Spätestens die 50. Ladung ist mindestens legendär. Der Zähler beginnt nach jedem legendären oder gottgleichen Fund neu und bleibt über die Wiedergeburt erhalten.
  • Gratis-Ladungen bekommst du per Werbung (bis zu 3 am Tag), durch „AUF ZUR JAGD!“, den Login-Bonus, die Jäger-Reise, Verliese, Turm, Glücksrad, Begleiter-Fund, Wochenziel, Community, Freunde einladen, eine einmalige Umfrage, den Hohlen, Ansturm-Marken, Aufstiegs-Pakete und Feste.
  • Umfrage: Ab 3 Stunden Spielzeit fragt dich das Spiel einmal „Wie zufrieden bist du mit INFINIDROP?“ Für deine Antwort bekommst du 10 Gratis-Ladungen per Post.
  • LUCKY TIME macht im Riss-Portal alle seltenen Funde doppelt so wahrscheinlich (Kapitel 19).

Gottfunken

Trägst du auf mindestens drei Plätzen Legendär oder besser, bringt jedes „Nichts“ einen Gottfunken. Bei 100 Gottfunken öffnest du „GOTTFUNKEN EINLÖSEN“: erst „Wähle den Platz“, dann „Wähle die Grundform“, zum Beispiel Wobble-Klinge, Reese-Säbel oder Amen-Axt. Du bekommst genau dieses gottgleiche Teil. Das zählt, weil drei gottgleiche Teile nur mit derselben Grundform zu Infinity fusionieren und Infinity-Teile nur mit gleichen Infinity-Teilen einen Stern dazubekommen. So passt jedes Funken-Teil zu der Fusion, an der du gerade arbeitest. Bei Brust, Hose und Schuhen ist die Grundform nur Aussehen, sie fusionieren ohnehin beliebig. Gottfunken bekommst du außerdem, wenn du gottgleiche Teile zerlegst: 35 je Teil (Kapitel 5).

Dunkles Portal

  • Erreicht dein erstes Schwarze-Materie-Teil Kern-Stufe 10, erzählt dir der Namenlose seine Geschichte, und unter dem Riss-Portal erscheint das Dunkle Portal.
  • Rissglut: Ein Dämonenkern und ein Rissstein ergeben eine Ladung Rissglut.
  • Ladung öffnen: Mit guter Chance kommt ein Vernichterkern, sonst die normalen Riss-Portal-Belohnungen in doppelter Menge. Eine eigene Garantie-Leiste sichert spätestens nach 30 Ladungen einen Vernichterkern.
  • Umwandeln: Am angelegten Schwarze-Materie-Teil mit Kern-Stufe 10 und drei Sternen erscheint „WANDELN“. Ein Vernichterkern macht daraus ein Singularity-Teil mit doppeltem Wert, alles vom alten Teil fließt ein, auch die Sterne.
  • Verbessern: Mit „Vernichterkern einarbeiten“ steigt das Singularity-Teil um Kern-Stufen bis 10, je Stufe +10 % auf alle Werte. Die Chance sinkt mit der Stufe, und auch hier ist nach drei Fehlwürfen auf derselben Stufe der nächste Versuch sicher.
  • Singularity hat ein eigenes Set und mit 7 von 7 die SINGULARITÄTSFORM über der Dämonenform.
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7. Schicksalssteine

Die Karte „Schicksalssteine“ im Reiter Kampf öffnet sich ab Stage 8. Für 3 Glückssplitter beschwörst du drei Steine („BESCHWÖREN“).

  • DREIKLANG (drei gleiche Zahlen): Gold, Gold-Tränke, EXP-Tränke, Wut-Tränke oder Gems. Je höher die Zahl, desto besser.
  • SIEGEL-KETTE! (drei Zahlen in Folge): ein Futter für deinen Begleiter.
  • Zwei gleiche: Der dritte Stein darf einmal neu fallen. Sonst verpufft das Ritual.
  • Glückssplitter fallen ab und zu bei Kills, mehr bei Bossen und Titanen. Pakete gibt es im Special Shop.
  • Mit dem Starter-Paket beschwört das Spiel automatisch („Auto-Beschwörung“).
  • Übrige Splitter tauschst du im selben Fenster gegen Gold („✧ → Gold“, ab 50 Splittern). Der Kurs steigt mit deiner aktuellen Stage.
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8. Beutel

  • Unter Held, Beutel liegt alles, was du nicht trägst. Am Anfang hast du 60 Plätze, gegen Gems erweiterst du in Schritten von 5 bis auf 80.
  • Gottgleich, Infinity, Schwarze Materie und Singularity belegen keinen Beutelplatz. So hat dein ganzer Fusionsvorrat Platz.
  • Die Kopfzeile zeigt die Belegung (zum Beispiel 72/80) und wird gelb, kurz bevor der Beutel voll ist.
  • Beutel voll: Kommt ein neues Teil, wird das wertloseste ungeschützte Teil unter Gottgleich automatisch verkauft, ein legendäres wird zu Echo-Scherben zerlegt. Eine graue Zeile im Protokoll sagt dir, was passiert ist. Gottgleiches und Höheres, Geschütztes und das gerade abgelegte Teil werden nie verdrängt.
  • Im Beutel stehen auch deine Tränke, Rissglut und Vernichterkerne.
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9. Skillbaum und Wiedergeburt

Skills

Unter Held, Fähigkeiten, Skills verteilst du Skillpunkte. Jeder Levelaufstieg bringt einen Punkt.

  • Stärke: +4 % Schaden je Punkt, ohne Obergrenze
  • Vitalität: +5 % Leben je Punkt, ohne Obergrenze
  • Präzision: +2 % Krit je Punkt, bis 15 Punkte, ab Level 10
  • Tempo: +5 % Angriffstempo je Punkt, bis 12 Punkte
  • Lebensraub: ein Teil deines Schadens heilt dich, bis 6 Punkte, ab Level 15 und nach der ersten Wiedergeburt
  • Goldgier: +8 % Gold je Punkt, bis 10 Punkte

Nach der ersten Wiedergeburt kannst du mit „+1 Skillpunkt kaufen“ Punkte gegen Gold dazukaufen, jeder weitere kostet mehr.

Skillpunkte nach der Wiedergeburt

Nach einer Wiedergeburt bleiben deine verteilten Punkte grau im Baum (inaktiv). Jeder neue Skillpunkt holt den nächsten davon zurück, und zwar in genau der Reihenfolge, in der du sie verteilt hast. Du musst also nichts neu verteilen. Die Anzeige „Inaktiv: n“ sagt dir, wie viele noch warten.

„Skillpunkte zurücksetzen“ gibt dir alle aktiven Punkte frei zurück. Die inaktiven verlassen den Baum und kommen mit den Levels wieder. Der erste Reset ist gratis, danach kostet er 1.000 Gems. Ab dann merkt sich der Baum deine neue Reihenfolge.

Wiedergeburt

  • Ab Stage 20 kannst du unter Held, Rebirth neu beginnen, nicht während eines Verlies-Laufs. Startest du mit Ur-Sprung weiter vorne, liegt die Schwelle höher; der Reiter Rebirth zeigt sie („ab Stage …“).
  • Das verfällt: Level, Gold, Stage, aktive Skillpunkte (sie warten inaktiv im Baum) und alle Items unter Gottgleich. Legendäre werden dabei automatisch zu Echo-Scherben.
  • Das bleibt: Gottgleich, Infinity, Schwarze Materie und Singularity, Begleiter, Gems, Legendär-Garantie, Glückssplitter, Futter, Tränke, Missionen, Bestmarke, Permanente Upgrades, Vermächtnis, Titel, Gilde, Runen, Truhe, gekaufte Beutelplätze und dein Schmiede-Überschuss.
  • Bei der ersten Wiedergeburt zeigt dir das Spiel genau, was du verlierst, und fragt noch einmal nach.
  • Wiedergeburts-Stufen: Je 100 Wiedergeburten bekommst du eine Stufe, ab 1.000 Wiedergeburten je 500 eine. Jede Stufe gibt +1 % Krit, und 1 % Angriffstempo über der Obergrenze zählt als Schaden. Der Reiter Rebirth zeigt deine Stufe und ab wann die nächste kommt.
  • So wirken deine Stufen: Unter der Karte WIEDERGEBURT erklärt ein Aufklapper die Wiedergeburts-Stufe, die Echo-Schärfe und deine Dauerboni. Seine Knöpfe öffnen das Fenster WERTE und deine Statistik.

Automatik

  • Unter Held, Rebirth im Reiter Automatik schaltest du die Automatikmaschine nach 50 Wiedergeburten frei, mit dem Turbo-Modus sofort. Bis dahin siehst du sie grau: Die Karte zeigt, wie viele Wiedergeburten noch fehlen, und hat einen Knopf zum Turbo. Unter der Karte erklärt „Wie funktioniert die Automatik?“ die Regeln in drei Sätzen.
  • Einstellen: Du wählst eine Ziel-Stage und eine Dauer von einer bis zehn Stunden. Solange das Spiel geöffnet ist, arbeitet die Maschine kostenlos, der Knopf zeigt „STARTEN · GRATIS“. Vor dem Start zeigt die Maschine, wie viele Scherben du ungefähr bekommst, und warnt, wenn die Ziel-Stage zu hoch ist: Sie löst erst aus, wenn du diese Stage erreichst, bis dahin bringt sie keine Scherben.
  • Lauf: Solange das Spiel geöffnet ist und dein Held in den Stages kämpft, macht die Maschine jede Wiedergeburt bei der Ziel-Stage für dich, sofort, wenn du schon darüber bist. Ihre Zeit läuft nur, während sie arbeiten kann: Im Hintergrund, im Verlies, im Ansturm, in Arena und Turm, bei offenen Fenstern und während einer Betäubung wartet sie. Die Ziel-Stage kannst du jederzeit ändern.
  • Offline-Modus: Mit dem Turbo-Modus kannst du vor dem Start das Häkchen Offline-Modus setzen. Dann läuft die Maschine auch bei geschlossenem Spiel, und du bekommst beim Zurückkommen Scherben für diese Zeit, gerechnet nach deinem Tempo im laufenden Spiel. 8 Stunden am Tag sind kostenlos und werden beim Start gebucht, jede weitere Stunde kostet 4.000 Gems; wie viele freie Stunden dir heute noch bleiben, zeigt die Karte. Neue freie Stunden gibt es jeden Tag um 00:00 UTC, das Spiel nennt dir die Uhrzeit in deiner Ortszeit. Das Tempo misst die Maschine im laufenden Spiel; bis sie dort ein paar Wiedergeburten gemacht hat, zeigt die Karte, nach wie vielen Wiedergeburten das klappt. Offline gibt es nur Scherben, keine Wiedergeburten. Ohne Turbo-Modus bleibt das Häkchen grau.
  • Offline weiterlaufen lassen: Läuft die Maschine gerade kostenlos im Spiel, schickst du sie mit dem Turbo-Modus über „Offline weiterlaufen lassen“ in den Offline-Modus: Du wählst die Dauer, siehst die freien Stunden und den Preis und kannst danach das Spiel schließen. Hat die Maschine dein Tempo schon gemessen, nimmt sie es gleich mit.
  • Anhalten: Du kannst die Maschine jederzeit anhalten und wieder laufen lassen, die Restzeit bleibt dir; bezahlte Gems gibt es dafür nicht zurück. Beenden wir einen Lauf, etwa bei einer Störung, bekommst du den Anteil der bezahlten Gems für die Restzeit per Post zurück.
  • Tipp: Nimm für lange Läufe einen Nachttrank oder einen Trank des klaren Tages, sonst wird dein Held betäubt und die Maschine wartet. Beim Start schlägt dir das Spiel den Trank vor.

Echo-Scherben und Permanente Upgrades

  • Für eine Wiedergeburt bekommst du Echo-Scherben, je höher deine Stage, desto mehr. Weitere Scherben gibt es für jede neue Welt, für neue Bestmarken ab Stage 200, fürs Zerlegen und aus der Echo-Schmelze.
  • Permanente Upgrades: Ur-Kraft (Schaden), Ur-Gier (Gold, ohne Obergrenze), Ur-Wissen (EXP), Ur-Sprung (du startest einige Stages weiter), Ur-Glück (Krit), Ur-Fokus (Krit-Obergrenze, bis +30 %), Ur-Puls (Tempo) und Ur-Panzer (Leben). Jede Stufe kostet etwas mehr. „Upgrades zurücksetzen“ gibt dir für 2.000 Gems alle Scherben zurück.
  • Echo-Resonanz: Je 1.000 Scherben, die du nicht ausgibst, bekommst du +1 % Schaden und Leben. Ab 100.000 Scherben bringt je 10.000 weitere Scherben +1 %, ohne Ende.
  • Echo-Schärfe: Je 5.000 Scherben, die du nicht ausgibst, bekommst du eine Stufe Echo-Schärfe, ohne Ende. Jede Stufe schärft deinen Krit und dein Tempo ein wenig: Sie erhöht deine Krit-Summe, und ein weiterer Teil deines Angriffstempos über der Obergrenze zählt als Schaden. Gibst du Scherben aus, sinken Echo-Resonanz und Echo-Schärfe wieder. Der Reiter Rebirth zeigt deine Stufe und ab wie vielen Scherben die nächste kommt.
  • Echo-Schmelze: Schmilz Gold zu Scherben, eine Scherbe je 1 Mio Gold, bis zu 50 am Tag.
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10. Verliese, Runen und Studium

Die fünf Verliese

Ab Level 15 öffnet das Verlies-Tor links unten in der Kampfszene die Verlies-Karte. Jedes Verlies hat seine eigene Rune und Essenz:

  • Glutkrater: Meteor, Glut-Essenz
  • Sumpfgrotte: Giftwolke, Gift-Essenz
  • Felskammer: Steinhaut, Fels-Essenz
  • Gewitterzinne: Kettenblitz, Blitz-Essenz
  • Blutarena: Raserei, Zorn-Essenz

Ein Lauf

  • Jeden UTC-Tag bekommst du 3 Verlies-Schlüssel, ein Eintritt kostet einen. Nicht genutzte Schlüssel verfallen. Einen zusätzlichen gibt es gegen Ansturm-Marken.
  • Ein Lauf hat 50 Stages mit festen Gegnern. Bosse auf Stage 10, 20, 30, 40 und 50 sichern deine Beute. Stirbst du oder gehst du, verlierst du nur, was seit dem letzten Boss dazukam.
  • Boss 10 gibt 3 Ladungen, Boss 20 beim ersten Sieg die Rune, danach Essenz, die weiteren Bosse Essenz. Jede Wiederholung des Endbosses bringt einen Dämonenkern.
  • Nach jedem Sieg über den Endboss wird der nächste Lauf stärker und bringt mehr Beute (Zyklus).

Runen

  • Meteor: ein gewaltiger Treffer
  • Giftwolke: Schaden über Zeit (tötet nie)
  • Steinhaut: du nimmst weniger Schaden
  • Kettenblitz: mehrere Treffer hintereinander
  • Raserei: mehr Angriffstempo

Bis zu 3 Runen sind aktiv, ihre Knöpfe liegen unter dem Kampf, nach dem Einsatz laden sie nach. Runen wirken im Kampf, im Verlies und im Turm. Jede aktive Rune gibt außerdem ein kleines dauerhaftes Passiv (Tempo, Schaden, Krit, Gift oder Leben). Runen steigen bis Stufe 99 („★ MAX“ erst bei 99), auch über Stufe 10 werden sie weiter besser.

Studium

  • Unter Held, Fähigkeiten, Runen studierst du die nächste Stufe einer Rune: Gold und Essenz zahlst du beim Start, dann läuft eine Spielzeit-Uhr. Sie läuft nur, wenn das Spiel offen ist. Ohne Studium-Paket hast du einen Studienplatz, also läuft immer ein Studium zugleich.
  • Studienplätze: Mit dem Studium-Paket (Kapitel 22) bekommst du einen zweiten Studienplatz, mit dem Studium-Paket Stufe 2 einen dritten. Dann studierst du mehrere Runen gleichzeitig, jede Rune auf einem eigenen Platz, jeder Platz mit seiner eigenen Spielzeit-Uhr. Oben im Runen-Bereich zeigt die Karte „Studienplätze“ jeden Platz mit Rune, Zielstufe und Restzeit; dort schließt du ab oder brichst ab. Auf einem freien Platz tippst du auf eine Rune und startest ihr Studium in ihrer Karte. Eine Rune, die schon auf einem anderen Platz studiert wird, ist dort grau. Ist ein weiterer Platz zu haben, führt dich „Zum Shop“ zum Studium-Paket.
  • „Werbung: −30 Min“ verkürzt das Studium auf dem ersten Studienplatz bis zu dreimal am Tag. Gegen Gems schließt du jedes Studium sofort ab. Brichst du ab, bekommst du die Essenz zurück.
  • MYSTIC TIME verdoppelt die Essenz aus Verliesen und verkürzt Studien, die während des Events starten.
  • Stufe 10 bringt den Titel „Runenmeister“.

Plätze, Zurücksetzen und Wiederherstellen

Eine Rune bekommt ihren Platz mit dem ersten Studium. Sind schon drei aktiv, brauchst du für den Wechsel einen Dämonenkern (Zurücksetzen). Die erforschte Stufe bleibt dabei gemerkt („Gemerkt: Stufe n“): Mit „Wiederherstellen“ legst du sie später kostenlos wieder an.

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11. Kritische Treffer und Krit-Staffel

Ein kritischer Treffer macht das 2,2-fache an Schaden. Deine Krit-Chance kommt aus Präzision, Ausrüstung, Begleiter, Set-Boni, Ur-Glück, dem Kettenblitz-Passiv, deinen Wiedergeburts-Stufen und deiner Echo-Schärfe. Sie ist auf 70 % begrenzt, Ur-Fokus hebt die Grenze um bis zu 30 % auf 100 %. Der Schwachpunkt trifft immer kritisch.

Die Krit-Staffel

Was deine Krit-Summe (alle Krit-Quellen zusammen) über 100 % hinaus sammelt, geht nicht verloren: Jeder kritische Treffer kann eine Stufe höher steigen. Ob ein Schlag überhaupt kritisch trifft, entscheidet weiter deine Krit-Chance mit ihrer Obergrenze. Die Stufen heißen Super-Krit, Hyper-Krit, Ultra-Krit, Mega-Krit, Giga-Krit und Omega-Krit, und jede macht mehr Schaden als die davor. Nach dem Omega-Krit geht die Staffel ohne Ende weiter: Omega-Krit II, Omega-Krit III und so fort.

  • Krit-Summe 110 %: jeder Krit hat 10 % Chance auf Super-Krit
  • ab 200 %: jeder Krit ist mindestens ein Super-Krit, bei 240 % mit 40 % Chance auf Hyper-Krit
  • ab 300 %: jeder Krit ist mindestens ein Hyper-Krit, bei 370 % mit 70 % Chance auf Ultra-Krit
  • ab 700 %: jeder Krit ist mindestens ein Omega-Krit, ab 800 % mindestens ein Omega-Krit II, ab 900 % mindestens ein Omega-Krit III, und so weiter ohne Ende

Mit vollem Ur-Fokus (Krit-Obergrenze 100 %) ist dann jeder Schlag ein Krit, und die Staffel gilt für jeden Schlag. In den Held-Werten siehst du deine sichere Stufe mit deiner Krit-Chance und dahinter die nächste Stufe mit ihrer Chance je Schlag, zum Beispiel „Krit 100% · Super-Krit 10%“. Im Kampf zeigen Farbe und Größe der Zahl, welche Stufe getroffen hat; ab dem Omega-Krit leuchtet die Zahl, von Stufe zu Stufe im Wechsel gold und violett. Krit auf Ausrüstung lohnt sich damit auch spät im Spiel.

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12. Dauerboni, Meilensteine und Stufen-Funde

Dauerboni

  • +1 % Schaden für immer je 100.000 besiegte Monster
  • +1 % Leben für immer je 10.000 geschaffte Stages (jede geschaffte Stage zählt, auch noch einmal nach Tod oder Wiedergeburt)

Beide haben keine Obergrenze. Erreichst du eine Schwelle, meldet es eine Zeile im Protokoll. Deinen Dauerbonus und wie viel bis zum nächsten fehlt, siehst du auch in deiner Statistik und unter Held, Rebirth im Aufklapper „So wirken deine Stufen“.

Meilensteine

Je 250 Stages deiner Bestmarke bekommst du für immer +1 % Schaden, ohne Obergrenze. Der Bonus wirkt überall: im Kampf, im Turm, in der Arena, im Gildenkampf und am Gildenboss. Der Stage-Kasten zeigt „Nächster Meilenstein: Stage N · +1 % Schaden“.

Stufen-Funde

Die Stufen-Funde hängen an der Stage, in der du gerade kämpfst:

  • ab Stage 250: gottgleiche Teile fallen doppelt so oft
  • ab Stage 750: Stufen-Bosse können einen Rissstein fallen lassen
  • ab Stage 1500: Stufen-Bosse können einen Dämonenkern fallen lassen
  • ab Stage 3000: Stufen-Bosse können einen Vernichterkern fallen lassen (mit geöffnetem Dunklem Portal)

Die Übersicht „STUFEN-FUNDE“ öffnest du mit einem Tipp auf die Meilenstein-Zeile. Jeder Fund steht dort mit „Aktiv“ oder „Noch offen“, darunter deine Dauerboni.

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13. Begleiter

Die fünf Begleiter

  • Sub-Wisp (Normal): kommt mit dem Ende des Prologs
  • Vinyl-Kolibri (Selten): selten von Bossen, aus dem Riss-Portal oder im Starter-Paket
  • Hi-Hat-Falke (Episch): selten von Bossen oder aus dem Riss-Portal
  • Neuro-Phönix (Legendär): sehr selten von Bossen oder aus dem Riss-Portal
  • Drop-Leviathan (Gottgleich): nur aus dem Riss-Portal, sehr selten

Nur der ausgerüstete Begleiter gibt Boni. Alle geben Krit, ab dem Kolibri mehr Gold, ab dem Falken mehr Schaden und Blutung (Schaden über Zeit), ab dem Phönix Heilung. Ab Level 5 schlägt dein Begleiter automatisch mit. Wechseln kannst du unter Held, Begleiter mit einem Tipp in der Sammlung.

Füttern und Überfüttern

  • Füttern: +1 Level je Tipp gegen Gems, je höher Level und Seltenheit, desto teurer. Höchstlevel 20, beim Leviathan 25, mit jeder Form 5 mehr.
  • Überfüttern: am Höchstlevel mit Futter. Jede Portion gibt für 15 Minuten +30 % auf Schaden, Krit, Heilung, Blutung und Auto-Schlag deines Begleiters (nicht auf Gold) und verlängert einen laufenden Boost um weitere 15 Minuten, ohne Obergrenze.
  • Futter bekommst du aus der Siegel-Kette der Schicksalssteine und aus Festen.

Evolution

Doppelte Begleiter aus Boss-Funden und dem Portal werden zu Kopien. Mit 2 Kopien und Gold entwickelst du deinen Begleiter zur nächsten Form („Entwickeln“), insgesamt gibt es drei Formen. Das Level bleibt, das Höchstlevel steigt um 5. Die Form selbst gibt keine Kampfwerte, mehr Kraft kommt über die höheren Level. Der Gold-Preis ist fest und steigt mit der Seltenheit, das Fenster zeigt ihn genau an. Kopien über der dritten Form werden wieder zu Gems.

Gemüt

Jeder Begleiter hat eine Laune, die nur auf Gold und EXP wirkt:

  • Glücklich: +3 % Gold und EXP
  • Zufrieden: +1 %
  • Gelangweilt: ±0
  • Traurig: −2 %

Die Laune sinkt nur, während du spielst, nie bei geschlossener App, im Standby oder während der Nachttrank oder der Trank des klaren Tages läuft. Gute Laune bekommst du durch Streicheln (tippe auf das große Bild deines Begleiters, das erste Streicheln am Tag zählt mehr), Füttern, Überfüttern, einen Leckerbissen (5.000 Gold, am Höchstlevel) und durch Entwickeln.

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14. Tränke, Stun und Standby

Der Stun: Wurzeln und Eis

Wer sehr lange nichts berührt, wird festgehalten: „FESTGEWURZELT!“ oder „EINGEFROREN!“. Tippe die leuchtenden Stellen an, dann bist du frei („BEFREIT!“). Es gibt kein Zeitlimit, du kannst nichts verlieren, der Kampf wartet nur. Der Stun kommt nur im normalen Stage-Kampf bei offenem Spiel, nie unter Level 4 oder vor Stage 8, nie gegen Bosse und Titanen, nicht in Arena, Turm und Verlies und nie mit laufendem Trank. Läuft die Automatikmaschine lange, nimm einen Nachttrank oder einen Trank des klaren Tages, sonst wird dein Held betäubt und die Maschine wartet.

Trank der Unerschütterlichkeit (Nachttrank)

  • Schützt 8 Stunden vor jedem Stun, mit VIP 10 Stunden. So kann dein Held durch die Nacht farmen, solange das Spiel offen ist.
  • Er liegt ab Stage 8 im Beutel. Brauen kostet ein Werbevideo, mit VIP oder WERBEFREI geht es ohne. Der nächste Trank ist frühestens 20 Stunden nach dem letzten Start bereit.
  • Der Trankbrauer behält einen Teil der im Kampf gefundenen Gems ein. Käufe, Post und Werbe-Gems sind davon nicht betroffen.
  • Am Ende zeigt der „NACHTBERICHT“ Spielzeit, Kills, Stage, Gold, Beute und deine Gems.

Trank des klaren Tages

Dieselbe Wirkung für 4 Stunden, zweimal innerhalb von 24 Stunden, je Start ein Werbevideo (mit VIP oder WERBEFREI ohne). Der Trankbrauer behält hier etwas mehr ein. Er läuft nie gleichzeitig mit dem Nachttrank, nacheinander geht. Am Ende kommt der „TAGESBERICHT“.

Weitere Tränke

Gold-Trank (doppeltes Gold, 10 Minuten), EXP-Trank (doppelte EXP, 10 Minuten) und Wut-Trank (+50 % Schaden, 5 Minuten). Die Dauer stapelt sich. Du bekommst sie aus den Schicksalssteinen und aus Festen und nutzt sie im Beutel mit „Nutzen“.

Offline-Belohnung

Bei geschlossener App zahlt dir der Server beim nächsten Start „WILLKOMMEN ZURÜCK!“ 1.200 Gems je 24 Stunden Abwesenheit, höchstens für 24 Stunden (mit VIP 48 Stunden). In den ersten sieben Tagen nach dem Anlegen deines Kontos ist sie dreimal so hoch: bis 3.600 Gems, mit VIP bis 7.200. Unter 10 Minuten gibt es nichts. Kämpfe, Gold und Beute gibt es nur bei offenem Spiel.

Standby

Nach 5 Minuten ohne Tippen schaltet sich ein dunkler Akku-Schoner ein. Dein Held kämpft weiter, der Ton ist aus. Du siehst Uhr, Stage, Gold, Gems, die Restzeit deines Tranks und den Akku. Zum Beenden wischst du nach rechts. Abschalten kannst du den Standby unter Einstellungen, Allgemein.

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15. Ansturm-Arena

Der aktive Kampfmodus: Du steuerst deinen Helden selbst durch Welle um Welle, mit den Werten aus dem Hauptspiel.

  • Zugang: ab Stage 10 über das Portal links in der Kampfszene. Du hast bis zu 3 Eintritte, jede Stunde lädt einer nach.
  • Steuerung: Halten = laufen, Loslassen = schießen.
  • Wellen: Alle 10 Wellen kommt ein Boss. Zwischendurch rollt „ACHTUNG ANSTURM!“ eine Monsterflut heran.
  • Nächste Welle rufen: Mit dem Doppelpfeil rufst du die nächste Welle sofort, mehrere Wellen zugleich, schwerer, aber schneller. Höchstens zwei gerufene Wellen sind offen, nie während einer Boss-Welle. Eine Welle zählt erst als geschafft, wenn alle Monster dieser Welle und aller Wellen davor besiegt sind.
  • Karten: Vor Welle 1 wählst du eine von drei offenen Starterkarten. Nach jeder 5. Welle bietet das Spiel drei Karten an, gute, schlechte und gemischte, oder du nimmst keine. Wählst du 15 Sekunden lang nicht, nimmt das Spiel eine zufällig („Auto-Wahl in n s“). Danach steht dort „Karte automatisch gewählt“. Die Starterkarte wählst du immer selbst. Ab Welle 10 darfst du einmal je Lauf eine Karte abwerfen und eine neue ziehen.
  • Perks: Selten liegen Perks am Boden, zum Beispiel ONE HIT KILL! oder UNBESIEGBAR!
  • Hardcore: „HARDCORE-LAUF STARTEN“ mit harten, festen Gegnern, Boss alle 5 Wellen, dreifachen Marken und eigener Bestwelle.
  • Speed-Ticket: Für 1.000.000 Gold läuft ein Lauf 2,5-mal so schnell, im Lauf umschaltbar.
  • Auto-Lauf: Unter LAUF STARTEN sitzt der Knopf AUTO-LAUF. Er öffnet die Wahl zwischen STANDARD und HARDCORE; jede Karte zeigt deine Bestwelle im Modus, die Marken deines besten Laufs und die Marken, die der Auto-Lauf bringt. Ein Tipp auf eine Karte verbraucht einen Eintritt und bringt dir sofort einen Teil der Marken deines besten Laufs in diesem Modus, ohne zu spielen. Ohne Bestlauf bleibt die Karte gesperrt („Noch kein Bestlauf“). Neue Bestwellen, Meilensteine und die Saison zählen nur in einem echten Lauf.

Ansturm-Marken und Token-Shop

  • Jede geschaffte Welle bringt Ansturm-Marken, jede 5. Welle mehr. Neue Bestwellen bringen einmalig Extra-Marken.
  • Im Special Shop unter „ANSTURM-MARKEN“ tauschst du sie gegen Gems, Portal-Ladungen, einen Verlies-Schlüssel und Risssteine, jeweils mit Tageslimit.
  • Der Token-Shop dort bietet ein „Gottgleich-Item“ (mit Wochenlimit), einmal je Woche ein „Gottgleich nach Wahl“ (Platz und Grundform wählst du) und zwei unendliche Upgrades: „Gold & EXP +1 %“ und „Schaden & Leben +1 %“. Bei den Upgrades verdoppelt sich der Preis mit jeder Stufe. Die Woche beginnt donnerstags um 00:00 UTC.
  • Turm-Angriffe gegen Marken kaufst du direkt im Turm.

Ranglisten und Saison

Die WELTRANGLISTE zeigt die besten 50 je Modus. Die Ansturm-Saison dauert 14 Tage und wechselt sonntags um 18:00 UTC, Normal und Hardcore getrennt. Es gibt fünf Ligen von Bronze bis Champion: Alle starten in Bronze, die besten drei steigen auf, die letzten drei ab. Die Spitze der Welt und die ersten drei jeder Liga bekommen Belohnungen per Post.

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16. Turm

  • Aufbau: 100 Etagen, jede mit einem Wächter. Jede 10. Etage hat einen Boss mit eigener Regel (Schild, Wut, Heiler, Dornen, Tempo oder Phasen). Ganz oben wartet der Riss mit dem RISSWÄCHTER, darüber folgen Bonusetagen.
  • Kampf: Zwei Balken zeigen deine Kampfkraft und dein Leben, jeweils gegen die Empfehlung für den nächsten Wächter.
  • Angriffe: 5 im Vorrat, jede Stunde kommt einer dazu, am UTC-Tageswechsel ist der Vorrat wieder voll. Weitere kaufst du mit „ANGRIFF KAUFEN“ gegen Ansturm-Marken.
  • Turm-Leben: Du hast 3 (mit VIP 5). Nur eine Niederlage kostet eines. Nachschub kommt aus Arena-Siegen und dem Riss-Portal. Ohne Leben ist der Turm gesperrt.
  • Belohnungen: Gold auf jeder Etage, Gems auf jeder 5., Truhen in jedem Ring, große Belohnungen auf den Boss-Etagen. Etage 30 bringt sicher ein episches Teil, Etage 50 ein legendäres, Etage 75 ein gottgleiches. Ab Etage 70 gibt es Risssteine. Etage 100 bringt die Klinge des Wächters, den Skin RISSWANDLER und den Titel RISSWÄCHTER.
  • Battlepass: eine zweite Belohnungsspur mit Gems, Arenatickets, Ladungen, dem Saison-Skin auf Etage 25 und dem Goldenen Rahmen. Du kaufst ihn je Turm-Saison, im VIP ist er enthalten. Auch spät gekauft wird alles nachgezahlt.
  • Saison: Eine Saison dauert einen Kalendermonat (UTC). Am Ende stürzt der Turm ein, du bekommst Post für deine beste Etage, und alles beginnt neu. Leben und Goldener Rahmen bleiben.
  • Etagen überspringen: „ETAGEN ÜBERSPRINGEN“ kostet Gems je Etage und geht nur bis vor die nächste Boss-Etage. Du bekommst alle Belohnungen, es kostet keine Angriffe und keine Leben.
  • „AM WEITESTEN IM TURM“ zeigt die besten drei der Saison.
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17. Arena und Duelle

  • Zugang: ab Level 4, in der App mit verknüpftem Konto (Fairplay-Schutz). Reiter LIGA für gewertete Duelle, im Reiter GRUPPE spielst du die Riss-Expedition (Kapitel 25), FREUNDSCHAFT ist für Spaßkämpfe.
  • Gegner: echte Helden anderer Spieler mit ihren echten Werten, keine Bots. Gesucht wird in deiner Liga, ab der zweiten Liga kommt etwa jeder dritte Gegner aus der Liga darunter. „Neuer Gegner“ würfelt neu, aber nicht unbegrenzt.
  • Arenatickets: Ein Duell kostet ein Ticket. Jede Stunde kommt eines dazu, bis 10 (mit VIP 15). Ist der Vorrat voll, gibt es für Bonustickets Gems. Gekaufte Tickets verfallen nie. Ein Tageslimit für Duelle gibt es nicht.
  • Duell: Es läuft automatisch, beide Seiten mit allen Werten und Begleiter. Nach 30 Sekunden entscheidet, wer mehr Leben übrig hat. Am Ende steht „SIEG!“ oder „NIEDERLAGE“.
  • Punkte: Siege bringen Punkte, Niederlagen kosten welche (nie unter 0). Gegen eine tiefere Liga gibt es weniger Punkte, der Verteidiger verliert dann nichts. Auch Verteidiger gewinnen und verlieren Punkte, wenn sie angegriffen werden. Jeder Sieg bringt sofort Gems und Gold.
  • Ligen: 13 Ligen in fünf Gruppen: Bronze 3, 2, 1, Silber 3, 2, 1, Gold 3, 2, 1, Diamant 3, 2, 1 und Champion.
  • Saison: Eine Saison dauert 7 Tage und endet dienstags um 00:00 UTC. Dann werden die Punkte halbiert, die besten drei einer Liga steigen auf, die letzten drei ab. Je Liga gibt es Saison-Gems per Post, die ersten drei bekommen mehr; wer absteigt, geht leer aus. Champion Platz 1 bekommt den Titel „CHAMPION“ und Risssteine, weitere Risssteine gehen an Champion Platz 2 und 3 und an die Ersten der Diamant-Ligen. Die Karte „Saison-Belohnungen“ zeigt die Beträge.
  • Glücksrad: Nach einem gewerteten Duell dreht sich selten das Glücksrad (Kapitel 21).
  • Freundschaftskampf: kostenlos, ohne Ticket und ohne Ligapunkte, gegen Freunde oder per Name, mit echten Werten.
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18. Gilde, Gildenboss und Gildenkämpfe

Beitreten und gründen

  • Ab Level 6, mit verknüpftem Konto. Eine Gilde zu gründen kostet 5.000 Gold.
  • Eine Gilde ist „Offen“ oder nimmt nur mit Bewerbung auf, auf Wunsch mit einer Anforderung (Level, Stage oder Wiedergeburten).
  • Nach einem Austritt oder Rauswurf kannst du 24 Stunden keiner Gilde beitreten.
  • Ein Tipp auf eine Gilde, etwa in der Gildensuche oder in der Gilden-Liga, zeigt ihr Gilden-Level, ihre Beschreibung und ihre Mitglieder; ein Tipp auf ein Mitglied zeigt seinen Helden, und mit „Gilde melden“ meldest du eine fremde Gilde.
  • Lädt dich eine Gilde ein, leuchtet der Reiter Gilde.

Ränge und Rechte

LEADER, OFFIZIER, VETERAN und MITGLIED. Nur der Leader befördert und degradiert. Unter „Rechte der Ränge“ legt er fest, wer einladen, Bewerbungen bearbeiten, Gildenkämpfe verwalten, rauswerfen, stummschalten und die Beschreibung bearbeiten darf. Ist der Leader 14 Tage inaktiv, übernimmt automatisch ein aktives Mitglied. Wer einladen darf, findet „In Gilde einladen“ auch in der Inspektion eines Spielers, der in keiner Gilde ist.

Spenden und Gildenstufe

  • Gem-Spende: hebt die Kampf-Buffs, mehr Schaden und mehr Gold für alle.
  • Gold-Kasse: hebt den Ausbau, mehr EXP und mehr Plätze für Mitglieder (bis 35).
  • Beides zusammen ergibt das Gilden-Level. Es schaltet frei: ab Level 4 den Ultra-Dungeon, ab 5 die doppelte Tagesziel-Belohnung, ab 8 mehr Plätze, ab 12 +5 % Gold für alle, ab 16 das Dämonenwappen.
  • Spenden haben Grenzen je Spende und je Tag. Die Kasse selbst ist nur bis zum vollen Gilden-Level begrenzt, danach geht es mit Gildenstufe 2 weiter.
  • Gildenstufe 2: Sind beide Kassen voll (Gilden-Level 20), beginnt Gildenstufe 2. Spenden gehen weiter: je weitere 25.000 Gems +1 % Schaden und je weitere 100 Mio Gold +2 % Gold für alle Mitglieder, ohne Ende. Die Spendenkarte zeigt dann „GILDENSTUFE 2“.

Tagesziel, Chat und Schatz

  • Gilden-Tagesziel: jeden Tag eines von drei Zielen für die ganze Gilde: Kills, Bosse und Titanen oder Gold spenden. Ist es geschafft, kassiert jedes Mitglied Gems.
  • Gilden-Chat: Tippe auf einen Namen, um zu melden, zu blockieren oder stummzuschalten.
  • Weltchat: ein Raum für alle Spieler. Lesen und schreiben kannst du mit verknüpftem Konto, wenn du mindestens 16 Jahre alt bist. Du siehst die 50 neuesten Nachrichten mit Spielername und Gildentag. Tippe auf einen Namen, um zu melden, zu blockieren oder das Profil anzusehen. Links, E-Mail-Adressen und Schimpfwörter lässt der Server nicht durch, und zwischen zwei Nachrichten liegen mindestens 5 Sekunden. Steht im Fenster „Am Weltchat wird gerade gearbeitet“, ist der Chat vorübergehend aus. Schau dann später noch einmal vorbei.
  • Manche Namen im Weltchat tragen ein Abzeichen: HELPER (Community Helper), MOD (Moderator) oder DEV (Developer). Moderatoren und Developer können Nachrichten ausblenden und Spieler im Weltchat stummschalten. Wirst du stummgeschaltet oder wird deine Nachricht entfernt, erfährst du den Grund per Post.
  • Gildenbeschreibung: bis 200 Zeichen in 4 Zeilen, ohne Links und E-Mail-Adressen.
  • Gildenschatz: An zufälligen Tagen, höchstens einmal je Woche, bekommen alle Mitglieder Gems per Post, wenn genug Mitglieder aktiv sind.
  • Gildenwoche und Gilden-Expedition: Auf der Übersicht zeigen zwei Karten die Gildenwoche mit ihrem Wochenbrief und die offenen Riss-Expeditionen deiner Gilde (Kapitel 25).

Gildenboss: der Ultra-Dungeon

Im Reiter Kämpfe wartet ab Gilden-Level 4 jede Woche ein Boss für alle Gilden: DER VERZERRTE, DER ASCHESCHLUND oder DAS SCHWARZE ECHO. Er hat unendlich Leben, und sein Schaden steigt mit jeder Sekunde. Dein Ergebnis ist dein Schaden über die Zeit, die du überlebst, also zählt auch dein Leben. Du greifst einmal je Woche an („Boss angreifen (1× pro Woche)“). Die Woche wechselt donnerstags um 00:00 UTC, die besten drei Gilden bekommen Gems für jeden, der angegriffen hat.

Gildenkämpfe

  • „Gegner suchen“ meldet die Gilde an. Dazu braucht es das Recht „Gildenkampf verwalten“ und mindestens 5 Mitglieder.
  • Ablauf: 24 Stunden Vorbereitung, dann eine Stunde Schlacht.
  • Aufstellung: genau so viele Kämpfer, wie die kleinere Gilde Mitglieder hat (5 bis 20). „Die Stärksten aufstellen“ füllt die Liste. Fehlt eine Aufstellung, füllt der Server mit aktiven Mitgliedern auf.
  • Jeder Aufgestellte kämpft genau ein Duell, Rang gegen Rang nach echter Duellkraft. In der Kampfstunde wird ein Duell nach dem anderen sichtbar, das schwächste Paar zuerst: „Zuschauen“ live, danach „Kampf ansehen“.
  • Es gewinnt die Gilde mit mehr gewonnenen Duellen, zum Beispiel 11 : 7.
  • Belohnung: Gildenpunkte für die Gilden-Liga und Gems per Post für jeden Kämpfer, nach einem Sieg mehr. Ist der Sieger klar übermächtig, gibt es weniger Punkte, und der Verlierer verliert keine.

Gilden-Liga

Bronze, Silber, Gold, Diamant und Champion nach Gildenpunkten. Eine Saison dauert einen Monat. Die besten drei jeder Liga teilen sich einen Gem-Topf, dazu gibt es die Titel Gilden-Champion und Champion-Elite.

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19. Events, Feste und Wochenplan

Server-Events

  • LUCKY TIME: Im Riss-Portal sind alle seltenen Funde doppelt so wahrscheinlich (Abzeichen „×2 DROPS“).
  • ×2 GOLD: doppeltes Gold aus Kills.
  • ×2 XP: doppelte EXP aus Kills.
  • MYSTIC TIME: doppelte Essenz aus Verliesen und kürzere Runen-Studien, die während des Events starten.

Wann sie starten

Die Events laufen nach einem festen Wochenplan, jeder Termin dauert 60 Minuten (Stand 3.7, Zeiten in UTC):

  • ×2 XP: montags um 00:00 und 12:00 UTC
  • ×2 GOLD: mittwochs um 00:00 und 12:00 UTC
  • LUCKY TIME: freitags um 00:00 und 12:00 UTC
  • MYSTIC TIME: sonntags um 00:00 und 12:00 UTC

Dazu startet das Team manchmal Extra-Events, und ein Termin kann auch ausfallen. Verbindlich ist deshalb immer die Uhr im Spiel: Tippe im Stage-Kasten oben rechts auf die kleine Uhr. Das Fenster „NÄCHSTE EVENTS“ zeigt für alle vier Events zum Beispiel „läuft · noch 34m“ oder „in 1d 3h“. Steht dort nur ein Strich, ist gerade nichts geplant. Ein laufendes Event siehst du außerdem als Abzeichen oben rechts in der Kampfszene.

Jagdauftrag

Jede Woche gibt es einen Jagdauftrag mit eigener Rangliste. Die Woche läuft von Dienstag 00:00 UTC bis Dienstag 00:00 UTC, und gezählt wird abwechselnd eine von drei Arten: Arena-Kämpfe, Wiedergeburten oder Tode. Je nach Art der Woche bringt jeder Arena-Kampf, jede Wiedergeburt oder jeder Tod 1 Punkt. Mit genug Punkten erreichst du Stufen, und jede Stufe schickt dir sofort eine Belohnung per Post. Die besten 10 der Rangliste bekommen nach dem Ende der Woche Belohnungen per Post. In der Rangliste stehen nur verknüpfte Konten; ohne Verknüpfung sammelst du trotzdem Punkte und Stufen. Den Jagdauftrag findest du über die kleine Uhr oben rechts im Stage-Kasten: Das Fenster „NÄCHSTE EVENTS“ zeigt unter den Events die Karte „JAGDAUFTRAG“ mit der Art der Woche, deinen Punkten, deiner Stufe, der Belohnung der nächsten Stufe, den besten 10 und der Restzeit.

Saison-Feste

  • Übers Jahr gibt es regelmäßig Feste, immer nur eines zugleich. Du erreichst sie über den Fest-Knopf links in der Kampfszene und die Los-Karte oben im Special Shop.
  • Lose kaufst du nur gegen Gems, dazu gibt es jeden Tag Gratis-Lose (eines davon per Video). Im Kessel rührst du mit deinen Losen und ziehst Preise vom Server: Klingen als Hauptpreise, Bühnenbilder, Avatare, Titel, Gems, Risssteine, Ladungen, Tränke, Gold und Münzen. Für die Hauptpreise gibt es eine Garantie. Das Fenster „Chancen“ zeigt die echten Chancen vor jedem Kauf.
  • Fest-Pass gegen Gems mit einem Pass-Skin, Gildenkessel (alle Mitglieder füllen ihn gemeinsam), Glücks-Rangliste und ein Münzen-Shop.
  • Nach dem Fest bleibt der Shop noch 48 Stunden offen. Titel, Avatare, Bühnenbilder und Klingen behältst du für immer.
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20. Missionen, Jäger-Reise, Login-Bonus und Titel

  • Missionen: In der Karte Missionen im Reiter Kampf laufen immer drei Missionen. Kassierst du eine, kommt sofort eine neue. Nach je drei Kassierungen steigt deine Missions-Stufe (bis 30), Ziele und Lohn wachsen. „Mission tauschen“ geht einmal am Tag gratis, „Missionen zurücksetzen“ (2.000 Gems) setzt auf Stufe 1 zurück. Missionen bleiben bei der Wiedergeburt.
  • Missionen sperren: Mit dem Missions-Blocker (Kapitel 22) sperrst du Missionsarten, die du nicht magst. In der Karte Missionen klappst du unter den Knöpfen „Mission tauschen“ und „Missionen zurücksetzen“ die Zeile „Missionen sperren“ auf und tippst bei einer Art auf „Sperren“; „Gesperrt: 1/2“ zeigt, wie viele deiner Sperren belegt sind. Die Sperre gilt für neue Missionen: Laufende Missionen und Tagesaufgaben bleiben, und mit „Freigeben“ löst du eine Sperre jederzeit wieder. Stufe 1 sperrt eine Art, Stufe 2 zwei.
  • Wochenziel: Im Fenster HEUTE wartet jede Woche ein Ziel (Verlies-Kills, Boss-Kills, Arena-Kämpfe oder Turm-Etagen). Lohn: 300 Gems und eine Ladung mit Selten-Garantie.
  • Tagesaufgaben: Ab Stage 10 warten im Fenster HEUTE jeden Tag drei Tagesaufgaben, zum Beispiel Ansturm-Eintritte nutzen, im Turm angreifen, einen Trank starten oder deinen Begleiter streicheln. Ist eine Aufgabe geschafft, tippst du auf „Kassieren“ und bekommst Gems; hast du alle drei kassiert, gibt es einen Tagesbonus mit Gems und einer Portal-Ladung. Um 00:00 UTC kommen neue Aufgaben, nicht kassierte verfallen.
  • JÄGER-REISE: Meilensteine in sieben Kapiteln, von Erwachen bis Weltenwanderer, mit Gems, Gold, Ladungen, Risssteinen und Titeln. Jede Stufe wird gefeiert. Im selben Fenster findest du deine Statistik.
  • HEUTE: zeigt auf einen Blick, was heute ansteht: Login-Bonus, Missionen, Tagesaufgaben, Gilden-Tagesziel, Arenatickets, Ansturm-Eintritte, Verlies-Schlüssel, Turm, Tränke, Truhe und Werbe-Belohnungen. Ein Tipp bringt dich hin.
  • Login-Bonus: fünf Ränge mit je 10 Tagen (Bronze, Silber, Gold, Diamant, Champion, Champion wiederholt sich). Es zählt dein Login je UTC-Tag. Verpasst du einen Tag, schützt das Spiel deine Serie, einmal in sieben Tagen; der Kalender zeigt dann „Serie geschützt“. Fehlst du länger, endet die Serie. Nach dem Abholen erinnert dich der Kalender: „Morgen einloggen, damit deine Serie weiterläuft.“ Tag 10 bringt ein Item, im Rang Champion ein legendäres. Mit einem Video verdoppelst du den Tagesbonus („DOPPELT ABHOLEN“), mit WERBEFREI ohne Video.
  • Rückkehr-Geschenk: Kommst du nach mindestens drei Tagen Pause zurück, liegt ein Geschenk mit Gems und Ladungen in deiner Post („Willkommen zurück!“); nach mindestens sieben Tagen ist es größer und bringt dazu ein Item. Es gibt höchstens ein Geschenk in 14 Tagen, und nur für Konten, die mindestens sieben Tage alt sind.
  • Titel: Im Profil (Held, Avatar antippen) wählst du deinen Titel. Titel gibt es für Erfolge, zum Beispiel Frischer Drop, Aufsteiger, Legendenjäger, Titanentöter, Wiedergeborener, Leviathan-Bändiger, CHAMPION, RISSWÄCHTER, Runenmeister, Verliesbezwinger, für die Welten 2 bis 10 und aus Festen.
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21. Überraschungen

  • Verschlossene Truhe: Ab Stage 30 bleibt nach einem Boss manchmal eine Truhe liegen, immer nur eine. Nach 24 Stunden öffnest du sie mit einem Tipp: ein seltenes, episches oder (mit Glück) legendäres Teil. Bei vollem Beutel wartet sie.
  • Der Hohle: Ab Stage 20 erscheint er selten nach einem Boss und will dein bestes angelegtes Teil (Normal bis Legendär). Du hast 60 Sekunden für „Nimm es“ oder „Nicht mit mir“. Halbe-halbe: Entweder kommt ein Teil der nächsten Seltenheit für denselben Platz per Post, oder es ist weg und du bekommst ein schlichtes Teil und 5 Ladungen.
  • Verfluchtes Item: Ab Stage 50 taucht sehr selten ein Fluch auf. Trägst du ihn („Ich trage es“), hast du überall viel weniger Schaden und Leben. Nach 500 Kills folgt die Erlösung: ein gottgleiches Item per Post. „Fluch ablegen“ beendet ihn ohne Belohnung.
  • Glücksrad: Nach einem gewerteten Arena-Duell dreht sich selten das Glücksrad, höchstens einmal am Tag: Gott-Item, Legendär-Item, Gems, Gold oder Ladungen.
  • Begleiter-Fund: Warst du länger als eine Stunde weg, bringt dein Begleiter manchmal etwas mit.
  • Titanen-Karten: „DER TITAN FORDERT DICH“: drei verdeckte Karten, 30 Sekunden Zeit, die gewählte gilt nur für diesen Kampf. Es gibt gute, schlechte und gemischte Karten, du darfst auch keine nehmen.
  • Spitzenfunde: Ab deiner ersten Wiedergeburt steht unten in der Karte EREIGNISSE der jüngste besondere Fund aller Spieler aus den letzten 48 Stunden, etwa eine neu erschaffene oder vollendete Schwarze Materie oder Singularity. Ein Tipp auf den Namen zeigt den Helden.
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22. Shop, Gems, VIP und Angebote

Alles, was du mit echtem Geld kaufst, kommt per Post in dein POSTFACH (Arenatickets direkt). Die Preise zeigt dir der Store in deiner Währung. „Käufe wiederherstellen“ findest du im Shop und unter Einstellungen, Konto.

Gems, Gold und Special Shop

  • Fünf Gems-Pakete von 1.200 bis 110.000 Gems. Der erste Kauf jeder Größe zählt doppelt (Schild „ERSTKAUF ×2“).
  • Gold-Pakete richten sich nach deiner Stage beim Kauf.
  • Sparschwein: Beim Spielen sammelt dein Sparschwein zusätzlich einen Teil der Gems, die du verdienst, bis zu einer Obergrenze. Seine Karte steht im SPECIAL SHOP unter GEMS und zeigt den Füllstand. Ein Kauf schüttet den ganzen Inhalt als Gems per Post aus, danach füllt es sich von vorn; kaufen kannst du es ab einem Mindestfüllstand. Ist es voll, zeigt der Kopf der Karte Schicksalssteine die Pille „VOLL“.
  • Den SPECIAL SHOP erreichst du über den großen Knopf im Reiter Portal oder über das grüne Plus bei Gold und Gems. Dort findest du Gratis-Gems per Video, in deinen ersten 48 Stunden das Neulings-Bündel, das Starter-Paket, Dauerkäufe, Aufstiegs-Pakete, das Sparschwein, Risssteine und die Steinkarte, Glückssplitter, die Ansturm-Marken mit dem Token-Shop, während eines Festes die Lose und deine Unterstützer-Stufe.

Dauerkäufe

  • Starter-Paket: Gems, Gold, den Vinyl-Kolibri und die Auto-Beschwörung der Schicksalssteine, einmal je Konto. Ab 15 Minuten Spielzeit stellt dir das Spiel das Paket einmal in einem eigenen Fenster vor.
  • Neulings-Bündel: Starter-Paket und Turbo-Modus ×2 zusammen, günstiger als beides einzeln (die Karte zeigt daneben, was beides einzeln kostet). Es steht nur in den ersten 48 Stunden nach dem Anlegen deines Kontos im SPECIAL SHOP, mit einem Countdown, und nur, solange du weder das Starter-Paket noch den Turbo-Modus besitzt. Einmal je Konto.
  • Turbo-Modus ×2: doppeltes Kampftempo und der Offline-Modus der Automatikmaschine mit 8 Stunden am Tag kostenlos; die Maschine selbst schaltet er sofort frei.
  • EXP-Verdoppler ×2: doppelte EXP.
  • WERBEFREI: alle Werbe-Belohnungen sofort, ohne Video, für immer. Die Tageslimits bleiben gleich.
  • Wucht-Paket: Im Stage-Kampf erledigt dein Überschuss-Schaden bis zu drei weitere Monster auf einmal. Für immer, auch nach der Wiedergeburt.
  • Wucht-Paket Stufe 2 und Stufe 3: Jede Stufe lässt deinen Überschuss-Schaden drei Monster mehr erledigen: mit Wucht-Paket und Stufe 2 bis zu sechs, mit allen drei bis zu neun auf einmal. Die Karte der nächsten Stufe erscheint, sobald du die vorige besitzt.
  • Studium-Paket und Studium-Paket Stufe 2: je ein weiterer Studienplatz für deine Runen (Kapitel 10): Mit einem Paket studierst du zwei Runen gleichzeitig, mit beiden drei. Die Karte der Stufe 2 erscheint nach dem Studium-Paket. Mit dem Studium-Paket hast du zwei Studienplätze, mit dem Studium-Paket Stufe 2 drei. Beide gelten für immer, auch nach der Wiedergeburt.
  • Missions-Blocker Stufe 1 und Stufe 2: Sperre Missionsarten, die du nicht magst (Kapitel 20): Stufe 1 sperrt eine Art, mit Stufe 2 sperrst du zwei. Die Karte der Stufe 2 erscheint nach Stufe 1.

Was ist Overkill? Richtet dein Treffer mehr Schaden an, als das Monster Leben hat, springt der Rest mit dem Wucht-Paket auf die nächsten Monster über: Im Stage-Kampf erledigst du so bis zu drei weitere Monster auf einmal, mit Stufe 2 bis zu sechs, mit Stufe 3 bis zu neun. Jede dieser Tötungen zählt ganz normal: Gold, Gems, Beute, Missionen und Dauerboni. Bosse und besondere Gegner besiegst du weiterhin selbst. Die Overkill-Kette schaltest du jederzeit in den Einstellungen unter Allgemein ein und aus.

VIP

Das Monatsabo verlängert sich automatisch; kündigen kannst du jederzeit in den Abo-Einstellungen deines App Stores, spätestens 24 Stunden vor Ablauf. Es enthält: den Battlepass jeder Turm-Saison, täglich 150 Gems per Post, bis zu 15 Arenatickets statt 10, im Turm 5 Leben statt 3 und mehr Nachschub aus der Arena, die Offline-Belohnung bis 48 Stunden, den Nachttrank ohne Werbung mit 10 statt 8 Stunden, den Trank des klaren Tages ohne Werbung und den Titel „VIP“. Die Abo-Bedingungen mit Preis, Laufzeit, Verlängerung und Kündigung stehen offen in der VIP-Karte im SPECIAL SHOP, darunter die Links „AGB“ und „Datenschutz“, auf iPhone und iPad auch „Nutzungsbedingungen (EULA)“. Mit „Abo-Bedingungen“ klappst du den Text zu und wieder auf.

Steinkarte und Aufstiegs-Pakete

  • Steinkarte (30 Tage): sofort und dann jeden Tag einen Dämonenkern und einen Rissstein per Post. Briefe verfallen nicht. Sie liegt im Special Shop neben dem Rissstein und lässt sich kaufen, sobald die Riss-Schmiede frei ist. Läuft sie weniger als 30 Tage, verlängerst du sie mit einem weiteren Kauf.
  • Aufstiegs-Pakete: Erreichst du Stage 50, 100 und 200, gibt es je ein einmaliges Paket mit Gems, Portal-Ladungen und ab Stage 100 Risssteinen. Jedes Angebot gilt 48 Stunden ab dem Erreichen der Stage. Beim Erreichen der Stage weist dich ein Fenster einmal darauf hin („Zum Angebot“).
  • 1-TAG-ANGEBOT: Gelegentlich gibt es für 24 Stunden doppelte Gems auf große Gems-Pakete.

Unterstützer-Stufe und 200-€-Meilenstein

  • Die UNTERSTÜTZER-STUFE richtet sich nach der Summe all deiner Käufe und setzt sich nie zurück, auch nicht monatlich. Stufen: Funke, Glut, Flamme, Sonne, Supernova, Nebel, Galaxie, Universum. Jede Stufe gibt etwas mehr Kampftempo, Schaden, Leben und Echo-Scherben sowie schnellere Arenatickets. Nur du siehst deine Stufe.
  • Ab insgesamt 200 € gibt es einmal ein zufälliges gottgleiches Item per Post, danach eines für jeden Kalendermonat, in dem du mindestens 200 € ausgibst.

Werbung

Werbung gibt es nur als freiwillige Belohnungsvideos: 100 Gems, eine Gratis-Ladung und 30 Minuten weniger Runen-Studium (je bis zu dreimal am Tag), den Login-Bonus doppelt, beide Tränke und ein Fest-Los. Deine Einwilligung änderst du unter „Datenschutz-Einstellungen (Werbung)“, auf Android-Geräten außerhalb Europas mit dem Schalter „Messung unserer Werbung“ unter Einstellungen, Sonstiges.

Skins, Klingen und Bühnenbilder

  • Skins ändern das Aussehen deines Helden und geben einen kleinen Segen auf einen Wert. Es gibt sie für Erfolge, im Turm, im Battlepass, im Shop und im Fest-Pass. Doppelte werden ersetzt.
  • Klingen sind Waffenskins aus dem Fest-Kessel und machen deine Waffe stärker.
  • Bühnenbilder kaufst du gegen Gold, reine Optik. Du wählst sie über das Namensschild unter deiner Heldenbühne.
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23. Post und Codes

  • Postfach: Der Brief oben in der Leiste öffnet das POSTFACH. Dort kommen Käufe an, VIP-Gems, Steinkarte, Aufstiegs-Pakete, Rückkehr-Geschenke, Saison-Belohnungen aus Arena, Turm, Ansturm und Gilde, Gems aus Gildenkampf und Gildenboss, Belohnungen aus Riss-Expedition und Gildenwoche, Event- und Fest-Belohnungen und vieles mehr. Mit „Kassieren“ holst du den Inhalt ab. Auch wenn du einen Brief löschst, wird sein Inhalt vorher gutgeschrieben.
  • Reward-Codes: Unter Einstellungen, Sonstiges gibst du einen Reward-Code ein und tippst „Einlösen“. Jeder Code gilt einmal je Konto, Creator-Codes höchstens einer je Konto. Codes gibt es zum Beispiel im Discord.
  • Einladungscode: deinen eigenen findest du in deinem Profil (Kapitel 24).
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24. Konto, Freunde, Statistik und Datenschutz

Konto

  • Beim ersten Start legt das Spiel ein anonymes Konto an, ohne E-Mail und ohne Passwort. Dein Spielstand liegt in der Cloud auf Servern in der EU. Meldest du dich schon beim ersten Start mit Google an (auf iPhone und iPad auch mit Apple), ist dein Konto gleich verknüpft.
  • Verknüpfst du dein Konto mit Google (auf iPhone und iPad auch mit Apple), ist dein Fortschritt gesichert und zieht mit auf jedes neue Gerät um. Für Arena-Liga, Gilde, Weltchat, Skins, Ranglisten und Saison-Post ist die Verknüpfung Pflicht.
  • Neues Gerät: mit demselben Konto anmelden. Das alte Gerät meldet dann „AUF EINEM ANDEREN GERÄT ANGEMELDET“. Wer sich ohne Verknüpfung abmeldet, verliert sein Konto.
  • Ist deine Spielversion zu alt, zeigt das Spiel „UPDATE ERFORDERLICH“. Mit „Zum Store“ holst du dir das Update.
  • INFINIDROP richtet sich an Personen ab 16 Jahren.

Freunde und Inspektion

  • Freunde verwaltest du in deinem Profil (Held, Avatar antippen): Namen eingeben, „Adden“, der andere nimmt an oder lehnt ab. Du kannst bis zu 20 Freunde haben. Bekommst du eine Freundschaftsanfrage, meldet das Spiel sie mit einer kurzen Nachricht. Freundschaftsanfragen von Spielern, die du blockiert hast, siehst du nicht.
  • Freunde einladen: Teile „Dein Einladungscode“. Einlösen kann nur, wer unter Level 15 ist und noch keine Wiedergeburt hat. Ihr werdet sofort Freunde. Erreicht dein Freund Level 15, bekommst du 10 Gratis-Ladungen und er 5. Du kannst bis zu 5 Freunde einladen.
  • Inspektion: Tippe auf einen Namen in Ranglisten, Gilde, Freundesliste, Turm, Ansturm, Gildenkampf, Spitzenfunden oder im Weltchat (dort über „Profil“), dann siehst du Held, Ausrüstung, Runen, Skin, Bühnenbild, Begleiter und Gilde. Seid ihr noch keine Freunde, schickst du dort mit „Freund hinzufügen“ eine Freundschaftsanfrage; hat dir der Spieler schon eine geschickt, nimmst du sie dort an oder lehnst sie ab.

Statistik

Die Statistik zählt Spielzeit, besiegte Monster, geschaffte Stages, Tode sowie ausgegebene Gems und ausgegebenes Gold. Deine eigene findest du im Fenster JÄGER-REISE, im Fenster WERTE (Held, Alle Werte, Knopf „Statistik“ unten) und unter Held, Rebirth im Aufklapper „So wirken deine Stufen“; unter ihren Zeilen stehen auch deine Dauerboni und wie viele Monster und Stages bis zum nächsten fehlen. Die Statistik anderer Spieler siehst du nur, wenn ihr befreundet seid.

Einstellungen

  • Allgemein: Soundeffekte, Musik, Vibration, Effekte und Animationen (Voll, Reduziert, Minimal), Standby-Bildschirm, Gedrückt halten, mit einem Wucht-Paket die Overkill-Kette, Benachrichtigungen und Sprache.
  • Konto: Verknüpfen, Käufe wiederherstellen, Abmelden, Spielstand und „Spielstand löschen & neu starten“.
  • Sonstiges: Reward-Code, Bug melden, Community (Website, Reddit, Discord, YouTube und Handbuch, also diese Seite; Discord und Reddit schenken dir einmal je 3 Ladungen), Datenschutz-Einstellungen (Werbung) oder der Schalter „Messung unserer Werbung“ und Rechtliches.

Datenschutz und Konto löschen

  • Welche Daten das Spiel verarbeitet, steht in der Datenschutzerklärung. Die Regeln für das Spiel stehen in den Nutzungsbedingungen, die Angaben zum Anbieter im Impressum.
  • Riss-Expedition: Runden, Beiträge und Belohnungen speichern wir 30 Tage, die Suche nach Mitspielern höchstens zehn Minuten, Einladungen höchstens 24 Stunden und Meldungen längstens 90 Tage; die Liste „Nicht mehr mit diesem Spieler“ und dein Rekord bleiben bis zur Kontolöschung.
  • Konto löschen im Spiel: Einstellungen, Konto, „Spielstand löschen & neu starten“, danach die letzte Warnung bestätigen. Das Konto ist dann zur Löschung vorgemerkt und wird nach 90 Tagen endgültig gelöscht. Bis dahin kann der Support die Löschung rückgängig machen. Ohne App geht es über die Seite Konto löschen.
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25. Riss-Expedition

In der Riss-Expedition kämpft ihr zu 2 bis 5 echten Spielern gemeinsam gegen einen Riss-Koloss. Jeder kämpft mit seinen echten Werten, und alle sehen live, was die anderen tun.

Einstieg

  • Reiter GRUPPE: in der Arena zwischen LIGA und FREUNDSCHAFT. Mitspielen kannst du ab Stage 10 und mit verknüpftem Konto („Verknüpfe dein Konto, um mit anderen zu spielen.“).
  • Koloss des Tages: Jeden Tag wartet ein anderer der fünf Kolosse: Schattendrache, Flammenbestie, Splitterkönig, Hohlmaul oder Sternenfresser. Sie sehen anders aus und greifen anders an, sind auf derselben Stufe aber gleich stark.
  • Dein Rekord: Die höchste Koloss-Stufe, die du besiegt hast, steht im Reiter GRUPPE und in deinem Profil.

Eine Gruppe finden

  • Gruppe öffnen: Du öffnest deine eigene Lobby und wählst vorher, wer hinein darf: „Offen: Suchende können beitreten.“ oder „Geschlossen: nur Eingeladene und dein Code.“
  • Code: Jede Lobby hat einen kurzen Code („Dein Gruppen-Code“). Teile ihn, zum Beispiel im Discord; mit „Code eingeben“ kommen deine Mitspieler direkt herein.
  • Mitspieler suchen: Das Spiel bringt dich mit anderen Suchenden in eine offene Lobby. Findet sich gerade niemand, steht da ehrlich „Niemand gefunden. Lade einen Freund ein oder teile deinen Code.“, und die Suche läuft noch eine Weile weiter.
  • Freund einladen: Du lädst Freunde und Mitglieder deiner Gilde in deine Lobby ein. Mit „Mit Mitteilung“ bekommt dein Freund eine Benachrichtigung, aber nur, wenn er Mitteilungen erlaubt hat. Die Einladung wartet außerdem in seinem Reiter GRUPPE, solange deine Lobby offen ist.
  • Gilden-Expedition: eine Lobby nur für deine Gilde. Offene Gilden-Lobbys siehst du auch auf der Übersicht deiner Gilde. Kämpfen Mitglieder derselben Gilde zusammen, gibt es etwas mehr Gems.

Die Lobby

  • Eine Gruppe hat 2 bis 5 Plätze. In der Lobby seht ihr eure Helden mit Name, Level und bester Stage.
  • Bereit und Start: Jeder tippt „Bereit“. Sind alle bereit, beginnt der Countdown von selbst; der Gruppenleiter kann auch selbst „Starten“. Allein geht es nicht los („Mindestens zwei Jäger“).
  • Stufe: Der Gruppenleiter wählt die Koloss-Stufe. „Empfohlen: Stufe …“ ist die höchste Stufe, die eure Gruppe laut Berechnung schafft. Höher geht auch, bis zu einer Grenze. Steht bei einem Mitspieler „Gefahr: … könnte fallen“, ist die Stufe für ihn riskant.
  • Belohnung: „Höhere Stufe, höhere Belohnung“. Die Stufen gehen ohne Ende weiter, die Belohnung nicht: „Ab Stufe 366 steigt die Belohnung nicht mehr. Darüber zählt nur noch Ruhm und Ehre: dein Rekord.“
  • Verlässt der Gruppenleiter die Lobby, führt ein anderer Jäger die Gruppe weiter.

Belohnte Runden und Riss-Stunden

  • Belohnte Runden: Je UTC-Tag hast du drei belohnte Runden, mit VIP eine mehr („Belohnte Runden heute: … frei“). Sind sie aufgebraucht, kaufst du mit „Weitere Runde“ noch Runden gegen Gems dazu. Ohne freie Runde kannst du keine Expedition beginnen und keiner beitreten.
  • Riss-Stunden: Täglich um 13:00 und um 21:00 UTC gibt es eine Stunde lang doppelte Belohnung („Riss-Stunde läuft“). Die Lobby zeigt dir, wann die nächste beginnt.
  • Post: Deine Belohnung kommt per Post, Gems und Ladungen für das Riss-Portal. Auch ohne Sieg gibt es eine kleinere Belohnung.

Der Kampf

  • Nach dem Countdown öffnet sich das Kampf-Fenster: eure Helden links, der Koloss rechts mit Lebensbalken, Stufe und Uhr. Alle greifen mit ihren echten Werten an, der Koloss holt aus und trifft einen von euch.
  • Schwachpunkt: Auf dem Koloss leuchtet immer wieder ein Schwachpunkt auf, für alle an derselben Stelle. Tippst du ihn an, triffst du härter.
  • WUCHT: ein Schlag mit voller Kraft; danach lädt der Knopf kurz nach.
  • Signale: Schnell-Signale ohne Freitext, die jeder in seiner Sprache sieht: „Los!“, „Danke!“, „Gut gemacht!“, „Schwachpunkt!“, „Noch eine Runde?“ und „Moment bitte!“.
  • Fallen: Sinkt dein Leben auf null, fällt dein Held („Du bist gefallen. Deine Gruppe kämpft weiter.“). Du bleibst dabei und siehst den Kampf bis zum Ende.
  • Verbindung: Hakt die Verbindung, steht bei dir „Verbindung wird gesucht“, und danach geht es weiter. Legst du die App kurz weg, kämpft deine Gruppe weiter; kommst du zurück, bist du wieder dabei.
  • Kampf verlassen: Schließt du das Fenster mitten im Kampf, fragt das Spiel „Kampf verlassen?“, denn: „Du bekommst dann keine Belohnung.“

Ergebnis, Rekord und Melden

  • Ergebnis: „SIEG!“, „ZEIT UM“, „GEFALLEN“ oder „ABGEBROCHEN“. Die Karte zeigt deinen Beitrag und ob deine Belohnung per Post kommt. Mit „Noch eine Runde?“ öffnest du gleich die nächste Lobby; hast du die Karte verpasst, findest du sie im Reiter GRUPPE unter „Ergebnis ansehen“.
  • Keine Belohnung? Wer nur kurz dabei war oder den Kampf verlassen hat, geht leer aus („Zu kurz dabei für eine Belohnung“); ist keine belohnte Runde mehr frei, steht da „Heute keine belohnte Runde mehr“.
  • Rekord: Einen neuen Rekord bekommt nur, wer beim Sieg lange genug mitgekämpft und die Runde nicht verlassen hat („Neuer Rekord: Stufe …!“).
  • Melden und Meiden: Auf der Ergebnis-Karte kannst du jeden Mitspieler melden („Melden“, mit einem Grund) oder „Nicht mehr mit diesem Spieler“ wählen: Ihr kommt dann nicht mehr in eine Gruppe. „Rückgängig“ hebt das wieder auf.

Gildenwoche

  • Auf der Übersicht deiner Gilde zeigt die Karte „Gildenwoche“ das Wochenziel: das Gilden-Tagesziel an genug Tagen der Woche kassieren. Es zählen deine eigenen Tage („Geschafft“); darunter steht, an wie vielen Tagen deine Gilde ihr Tagesziel geschafft hat.
  • Wer das Wochenziel schafft, bekommt nach dem Wochenwechsel einen Brief „Gildenwoche geschafft!“ mit Gems und einem Rissstein. Die Woche wechselt wie beim Gildenboss donnerstags.
  • Die Karte „Gilden-Expedition“ zeigt die offenen Lobbys deiner Gilde und wie viele Expeditionen deine Gilde diese Woche gekämpft hat.
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Häufige Fragen

Gilt der Fehlwurf-Schutz je Teil oder für alle meine Teile?

Für alle. Der Zähler läuft je Kern-Stufe für dein ganzes Konto. Beispiel: Drei Fehlwürfe auf Kern-Stufe 7, egal ob auf einem Teil oder verteilt auf mehrere, dann gelingt der nächste Versuch auf Stufe 7 sicher, auf jedem deiner Schwarze-Materie-Teile. Andere Stufen haben eigene Zähler. Nach dem sicheren Erfolg beginnt der Zähler der Stufe neu.

Welcher Weg im Fenster „STERNE NACHREICHEN“ ist günstiger?

Immer der Weg mit zwei Infinity-Teilen, die genau so viele Sterne haben wie dein Schwarze-Materie-Teil. Das Fenster markiert ihn mit „GÜNSTIGER“. Dort zählt dein Teil wie bei einer Fusion als drittes mit, beim Weg mit einem Teil nicht. Beispiel bei null Sternen: Zwei Infinity-Teile ohne Stern sind zusammen 6 gottgleiche Teile, ein Infinity-Teil mit einem Stern sind 9, und beide Wege enden bei einem Stern. Den Weg mit einem Teil nimmst du nur, wenn du ein solches Teil schon hast und damit mehrere Sterne auf einmal springen willst.

Welche Schwarze Materie kann ich in Singularity umwandeln?

Nur ein vollständiges Teil: Kern-Stufe 10 und alle drei Sterne, die du mit Infinity-Teilen nachgereicht hast. Dazu brauchst du einen Vernichterkern und das geöffnete Dunkle Portal.

Was passiert mit den Sternen bei der Umwandlung in Singularity?

Sie gehen nicht verloren. Alles, was das Schwarze-Materie-Teil hat, fließt in den Grundwert des neuen Singularity-Teils ein, die Sterne eingerechnet. Singularity selbst hat keine Sternplätze, sie wächst über eigene Kern-Stufen mit Vernichterkernen.

Ich habe Schwarze Materie, aus welchem Teil kam sie?

Lies die Namensketten von rechts nach links: Such den Namen deiner Schwarzen Materie und geh einen Schritt zurück zum Infinity-Teil und zur Grundform. Manche Namen teilen sich zwei Grundformen, etwa Zahn des Hohlen aus Neuro-Edge oder Reese-Säbel. Bei Brust, Hose und Schuhen entscheidet ab Infinity das Gebiet statt der Grundform.

Hat Singularity einen eigenen Set-Bonus? Verliere ich beim Aufrüsten Set-Boni?

Ja, Singularity hat ein eigenes Set mit Boni bei 3 und 5 Teilen, und mit 7 von 7 kommt die SINGULARITÄTSFORM über der Dämonenform. Jedes Singularity-Teil zählt zusätzlich für die Sets von Schwarzer Materie, Gottgleich und Infinity. Durch das Aufrüsten verlierst du also keinen Set-Bonus.

Bekomme ich mit Gottfunken genau das Teil, das ich brauche?

Ja. Beim Einlösen von 100 Gottfunken wählst du erst den Platz und dann die genaue Grundform, zum Beispiel Wobble-Klinge, Reese-Säbel oder Amen-Axt. Du bekommst genau dieses gottgleiche Teil. Weil gottgleiche Teile nur mit derselben Grundform fusionieren, passt so jedes Funken-Teil zu der Fusion, an der du gerade arbeitest.

Was mache ich mit gottgleichen Teilen der falschen Grundform?

Zerlege sie zu Gottfunken, 35 je Teil, und löse 100 Funken für genau die Grundform ein, die dir für die nächste Fusion fehlt. Drei zerlegte Teile reichen also für ein Teil deiner Wahl. Liegt ein Teil schon in einer Gruppe für deine nächste Fusion, zeigt dir das Fenster vorher „Fusion: 2/3“ bzw. „Fusion: 3/3“; solche Teile behältst du besser.

Mein Beutel ist voll. Nehmen gottgleiche Teile Platz weg, und wie viele Plätze gibt es?

Nein. Gottgleich, Infinity, Schwarze Materie und Singularity belegen keinen Beutelplatz, damit dein ganzer Fusionsvorrat Platz hat. Die Plätze gelten für die Teile darunter: Am Anfang hast du 60, gegen Gems erweiterst du in Schritten von 5 bis auf 80. Wird es dort eng, hilft „Schrott verkaufen“.

Kann ich Teile aus verschiedenen Gebieten fusionieren?

Ab Episch ja: Epische, legendäre, gottgleiche und Infinity-Teile fusionieren über alle Gebiete hinweg. Die Teile aus niedrigeren Gebieten werden vorher auf das höchste der drei Gebiete gehoben, dort liegt auch das Ergebnis. Die Sterne müssen gleich sein. Normale und seltene Teile brauchen weiter dasselbe Gebiet.

Schützt das Schloss auch vor „Alles fusionieren“?

Ja. „Alles fusionieren“ lässt jede Kachel liegen, in der ein geschütztes Teil liegt, auch bei gottgleichen und Infinity-Teilen, die über alle Gebiete fusionieren. Willst du geschützte Teile doch fusionieren, nutze an dieser Kachel den Knopf „Fusion ×3 → ★“, das Ergebnis bleibt geschützt. Das Schloss schützt außerdem vor Verkauf, Zerlegen, Verdrängen aus dem vollen Beutel und vor dem Einspeisen in Schwarze Materie.

Brauche ich für die Fusions-Mission „Alles fusionieren“?

Nein. Missionen wie „Fusioniere 2ד zählen jede einzelne Fusion. Tippe einen Stapel aus drei gleichen Teilen an, zum Beispiel normale oder seltene, und nutze „Fusion ×3 → ★“, jede dieser Fusionen zählt mit. Deine gottgleichen und Infinity-Teile musst du dafür nicht anrühren.

Wie bekomme ich legendäre Items?

Sie fallen ab Stage 70, am ehesten von Bossen und Elite-Gegnern. Dazu kommen das Riss-Portal mit der Legendär-Garantie (spätestens jede 50. Ladung), das Bonuslevel, die Truhe, der Turm (Etage 50 sicher), das Glücksrad, der Login-Bonus im Rang Champion und der Hohle. Jedes legendäre Teil, das du findest, gibt dir außerdem für immer etwas mehr Schaden (Legendär-Vermächtnis).

Setzt sich meine Unterstützer-Stufe jeden Monat zurück?

Nein. Die Unterstützer-Stufe richtet sich nach der Gesamtsumme aller deiner Käufe und bleibt für immer. Nur eine Erstattung senkt sie. Monatlich zählt allein der 200-€-Meilenstein, und der ist etwas anderes.

Behalte ich meine Skillpunkte nach der Wiedergeburt?

Ja. Die Punkte bleiben grau im Baum, und jeder neue Skillpunkt holt den nächsten zurück, in der Reihenfolge, in der du sie verteilt hast. Möchtest du neu verteilen, nutze „Skillpunkte zurücksetzen“: das erste Mal gratis, danach für 1.000 Gems.

Ab wann bekomme ich die Automatikmaschine?

Nach 50 Wiedergeburten schaltet sie sich von selbst frei, mit dem Turbo-Modus sofort. Bis dahin zeigt die Karte im Reiter Automatik, wie viele Wiedergeburten noch fehlen. Solange das Spiel geöffnet ist, arbeitet sie kostenlos.

Läuft die Automatikmaschine, wenn ich das Spiel schließe?

Nur im Offline-Modus, und den gibt es mit dem Turbo-Modus: 8 Stunden am Tag sind kostenlos, jede weitere Stunde kostet 4.000 Gems, und beim Zurückkommen bekommst du die Scherben der vergangenen Zeit. Läuft die Maschine schon im Spiel, nimmst du „Offline weiterlaufen lassen“. Ohne Offline-Modus arbeitet sie kostenlos, solange das Spiel geöffnet ist, und ihre Restzeit bleibt dir.

Warum bekomme ich offline keine Wiedergeburten?

Eine Wiedergeburt entsteht nur im laufenden Spiel, wenn dein Held die Ziel-Stage erreicht. Bei geschlossenem Spiel zahlt dir die Maschine im Offline-Modus dafür die Scherben, die du in der Zeit ungefähr verdient hättest.

Haben Stärke und Vitalität eine Obergrenze?

Nein. Jeder Punkt gibt weiter +4 % Schaden bzw. +5 % Leben, ohne Obergrenze.

Was bringt Krit über 100 %?

Der Überschuss deiner Krit-Summe über 100 % wird zur Krit-Staffel: Jeder Krit kann eine Stufe höher steigen. Bei 110 % hat jeder Krit 10 % Chance auf Super-Krit, ab 200 % ist jeder Krit mindestens ein Super-Krit, ab 300 % mindestens ein Hyper-Krit, und so weiter über Ultra-, Mega- und Giga-Krit bis zum Omega-Krit ab 700 %, danach Omega-Krit II ab 800 %, Omega-Krit III ab 900 % und weiter ohne Ende. Wie oft du überhaupt kritisch triffst, bestimmt weiter deine Krit-Chance (bis 70 %, mit Ur-Fokus bis 100 %). Krit auf deiner Ausrüstung behält so seinen Wert.

Warum zeigt mein Krit-Wert mehr als 800 %?

Die Krit-Staffel hat keine Obergrenze mehr: Was deine Krit-Summe über 100 % sammelt, zählt ganz, und der Krit-Wert in den Held-Werten wächst mit. Ab 800 % ist jeder Krit mindestens ein Omega-Krit II, ab 900 % mindestens ein Omega-Krit III, und so weiter. Unter dem Wert siehst du deine sichere Stufe und die nächste mit ihrer Chance je Schlag. Wie oft du überhaupt kritisch triffst, bestimmt weiter deine Krit-Chance (bis 70 %, mit Ur-Fokus bis 100 %).

Wie hoch können Runen steigen?

Bis Stufe 99. Jede Stufe kostet Gold, Essenz aus den Verliesen und Studienzeit.

Kann ich mehrere Runen gleichzeitig studieren?

Ja, mit dem Studium-Paket aus dem Shop: Es gibt dir einen zweiten Studienplatz, die Stufe 2 einen dritten. Jede Rune studiert auf einem eigenen Platz mit eigener Spielzeit-Uhr, dieselbe Rune nie auf zwei Plätzen. Die Plätze siehst du oben im Runen-Bereich unter „Studienplätze“.

Wofür lohnt es sich, weit in die Stages zu gehen?

Je 250 Stages Bestmarke gibt es für immer +1 % Schaden, ab Stage 250, 750, 1500 und 3000 kommen neue Stufen-Funde dazu, und Ausrüstung aus höheren Gebieten ist stärker. Außerdem warten Aufstiegs-Pakete bei Stage 50, 100 und 200, Welten-Titel bis Welt 10 und die Jäger-Reise. Dazu bringen 10.000 geschaffte Stages je +1 % Leben, egal wie weit vorne du sie schaffst.

Bekomme ich für jede neue Welt eine Stufe der Jäger-Reise?

Nur für die Welten 2 bis 10: Betrittst du eine davon zum ersten Mal, bringt sie eine Stufe der Jäger-Reise mit Gems und einem Welten-Titel. Danach kommen keine Welten-Stufen mehr dazu, Echo-Scherben für jede neue Welt bekommst du aber weiter (Kapitel 9).

Wie lange hält Überfüttern?

Jede Portion Futter gibt 15 Minuten und verlängert einen laufenden Boost um weitere 15 Minuten. Eine Obergrenze gibt es nicht.

Warum zählt nur die Zeit, in der das Spiel offen ist?

INFINIDROP ist ein Online-Idle-Spiel: Dein Held kämpft und findet Beute, solange das Spiel offen ist, auch im Standby-Bildschirm. Bei geschlossener App gibt es die Offline-Belohnung in Gems. Studium und Begleiter-Laune laufen deshalb auf Spielzeit. Damit du lange Sitzungen ohne Tippen spielen kannst, schützen dich der Nachttrank und der Trank des klaren Tages vor Wurzeln und Eis.

Mein Held steckt fest. Was ist da los?

Das ist der Stun: Wer lange nichts berührt, wird von Wurzeln oder Eis festgehalten. Tippe die leuchtenden Stellen an, dann geht es weiter. Du verlierst dabei nichts. Ein laufender Trank verhindert den Stun ganz.

Wie funktioniert „Nächste Welle rufen“ in der Ansturm-Arena?

Der Doppelpfeil ruft die nächste Welle sofort, so kämpfst du gegen mehrere Wellen zugleich. Das ist schwerer, aber schneller. Höchstens zwei gerufene Wellen sind offen, während einer Boss-Welle geht es nicht. Für Marken und Bestenliste zählt eine Welle erst, wenn alle ihre Monster und die aller Wellen davor besiegt sind.

Was gibt es im Token-Shop der Ansturm-Arena?

Für Ansturm-Marken: ein Gottgleich-Item mit Wochenlimit, einmal je Woche ein Gottgleich-Item deiner Wahl und unendliche Upgrades für Gold & EXP und für Schaden & Leben, je Stufe +1 %, wobei sich der Markenpreis mit jeder Stufe verdoppelt. Du findest ihn im Special Shop unter ANSTURM-MARKEN.

Was sind die Steinkarte und die Aufstiegs-Pakete?

Die Steinkarte bringt dir 30 Tage lang jeden Tag einen Dämonenkern und einen Rissstein per Post. Aufstiegs-Pakete sind einmalige Angebote, wenn du Stage 50, 100 und 200 erreichst, mit Gems, Ladungen und ab Stage 100 Risssteinen. Jedes gilt 48 Stunden.

Zählt der erste Kauf eines Gems-Pakets doppelt?

Ja. Der erste Kauf jeder Paketgröße bringt doppelte Gems, solange das Schild „ERSTKAUF ×2“ auf der Karte steht.

Was passiert, wenn ich einen Tag nicht einlogge?

Einmal in sieben Tagen schützt das Spiel deine Login-Serie: Der Kalender zeigt „Serie geschützt“, und deine Serie läuft weiter. Fehlst du öfter oder länger, endet die Serie. Kommst du nach mindestens drei Tagen Pause zurück, wartet ein Rückkehr-Geschenk in deiner Post.

Wie funktioniert das Sparschwein?

Beim Spielen sammelt es zusätzlich einen Teil der Gems, die du verdienst, bis zu einer Obergrenze. Seine Karte im Special Shop unter GEMS zeigt, wie voll es ist. Kaufst du es, bekommst du den ganzen Inhalt als Gems per Post, danach füllt es sich von vorn. Kaufen kannst du es ab einem Mindestfüllstand. Ist es voll, sammelt es nichts mehr, bis du es leerst.

Kann ich mich beim ersten Start mit Google oder Apple anmelden, obwohl ich noch kein Konto habe?

Ja. Unter „Hast du bereits ein Konto?“ legt die Anmeldung mit Google (auf iPhone und iPad auch mit Apple) dann dein Konto an und verknüpft es gleich. Danach wählst du nur noch deinen Namen. Die 200 Gems für die erste Verknüpfung bekommst du nach dem Prolog.

Wo sehe ich, wann das nächste Event startet?

Tippe im Stage-Kasten oben rechts auf die kleine Uhr. Das Fenster „NÄCHSTE EVENTS“ zeigt für LUCKY TIME, ×2 GOLD, ×2 XP und MYSTIC TIME, ob sie gerade laufen oder wann sie starten. Den festen Wochenplan findest du in Kapitel 19.

Wann endet die Arena-Saison und was bekomme ich?

Jede Woche dienstags um 00:00 UTC. Dann werden die Punkte halbiert, die besten drei steigen auf, die letzten drei ab. Wer nicht absteigt, bekommt die Saison-Gems seiner Liga per Post. Die Champion-Spitze bekommt zusätzlich Risssteine und Platz 1 den Titel „CHAMPION“. Saison-Post gibt es nur mit verknüpftem Konto.

Wo finde ich meine Statistik?

Im Fenster JÄGER-REISE, im Fenster WERTE (Held, Alle Werte, Knopf „Statistik“ unten) und unter Held, Rebirth im Aufklapper „So wirken deine Stufen“ unter der Karte WIEDERGEBURT. Die Statistik zeigt Spielzeit, besiegte Monster, geschaffte Stages, Tode, ausgegebene Gems und ausgegebenes Gold, darunter deine Dauerboni und wie viele Monster und Stages bis zum nächsten fehlen.

Warum sehe ich die Statistik anderer Spieler nicht?

Die Statistik anderer Spieler ist nur für Freunde sichtbar. Schick eine Freundschaftsanfrage, sobald sie angenommen ist, siehst du die Werte.

Warum bekomme ich in der Riss-Expedition keine Belohnung?

Belohnt wird, wer lange genug mitkämpft und die Runde nicht verlässt. Je UTC-Tag hast du drei belohnte Runden, mit VIP eine mehr; sind sie aufgebraucht, kannst du mit „Weitere Runde“ welche gegen Gems dazukaufen. Die Belohnung kommt per Post, nach einer Runde ohne Sieg etwas kleiner.

Warum kommt meine Einladung zur Riss-Expedition nicht an?

Einladen kannst du nur Freunde und Mitglieder deiner Gilde. Eine Benachrichtigung aufs Gerät bekommt nur, wer Mitteilungen erlaubt hat, und nur wenige am Tag („Heute keine weiteren Mitteilungen, die Einladung steht in der Gruppe“). Die Einladung selbst wartet trotzdem im Reiter GRUPPE deines Freundes, solange deine Lobby offen ist.

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Glossar

Ansturm-Marken
Währung aus der Ansturm-Arena, auszugeben im Special Shop und im Turm.
Arenaticket
Kostet ein gewertetes Arena-Duell, lädt stündlich nach.
Auto-Lauf
Knopf im Ansturm: ein Eintritt bringt sofort einen Teil der Marken deines besten Laufs im gewählten Modus, ohne zu spielen.
Automatikmaschine
Macht deine Wiedergeburten von selbst, eine bis zehn Stunden lang; frei nach 50 Wiedergeburten oder mit dem Turbo-Modus, kostenlos, solange das Spiel geöffnet ist. Mit dem Turbo-Modus läuft sie im Offline-Modus auch bei geschlossenem Spiel, 8 Stunden am Tag kostenlos, und bringt dann Scherben.
Bestmarke
Die höchste Stage, die du je erreicht hast.
Bonuslevel
Seltene Sonderrunde mit stärker werdenden Gegnern und einer sicheren Beute am Ende.
Dämonenkern
Material für Kern-Stufen der Schwarzen Materie, die Wandlung, Rissglut und das Zurücksetzen von Runen.
Dauerbonus
Dauerhaftes Plus für besiegte Monster (Schaden) und geschaffte Stages (Leben).
Echo-Schärfe
Je 5.000 ungenutzte Scherben eine Stufe; jede schärft Krit und Tempo ein wenig.
Echo-Scherben
Lohn der Wiedergeburt, bezahlt Permanente Upgrades; ungenutzt stärken sie dich über die Echo-Resonanz und die Echo-Schärfe.
Elite
Stärkerer Gegner mit besserer Beute.
Form
Bonus bei 7 von 7 Set-Teilen (Götterform bis Singularitätsform) oder Entwicklungsstufe eines Begleiters.
Gebiet
25 Stages; bestimmt das Tier der Beute.
Gems
Premium-Währung für Portal, Shop, Füttern und mehr.
Gildenstufe 2
Beginnt, wenn beide Gildenkassen voll sind; weitere Spenden bringen mehr Schaden und Gold für alle, ohne Ende.
Gildenwoche
Wochenziel deiner Gilde: Wer an genug Tagen das Gilden-Tagesziel kassiert, bekommt nach dem Wochenwechsel Gems und einen Rissstein.
Glückssplitter
Einsatz für die Schicksalssteine, tauschbar gegen Gold.
Gottfunken
Fallen beim Ausgang „Nichts“ im Riss-Portal und beim Zerlegen gottgleicher Teile (35 je Teil); 100 ergeben ein gottgleiches Teil deiner Wahl.
Inspektion
Die Karte eines anderen Spielers mit Held, Ausrüstung und Gilde; von dort schickst du ihm eine Freundschaftsanfrage oder lädst ihn in deine Gilde ein.
Jagdauftrag
Wöchentliche Rangliste: Arena-Kämpfe, Wiedergeburten oder Tode bringen Punkte, Stufen bringen Belohnungen per Post.
Kern-Stufe
Verbesserung von Schwarzer Materie (mit Dämonenkernen) und Singularity (mit Vernichterkernen), Stufe 0 bis 10.
Koloss
Gegner der Riss-Expedition; jeden Tag einer von fünf, auf jeder Stufe stärker.
Krit-Staffel
Super-Krit bis Omega-Krit für Krit über 100 %, danach Omega-Krit II, III und weiter.
Ladung
Ein Zug im Riss-Portal (oder im Dunklen Portal mit Rissglut).
Legendär-Garantie
Spätestens jede 50. Portal-Ladung ist mindestens legendär.
Meilenstein
+1 % Schaden je 250 Stages Bestmarke.
Missions-Blocker
Dauerkauf in zwei Stufen: sperrt eine bzw. zwei Missionsarten für neue Missionen (Karte Missionen, Zeile „Missionen sperren“).
Nachttrank
Trank der Unerschütterlichkeit: 8 Stunden ohne Stun.
Neulings-Bündel
Starter-Paket und Turbo-Modus ×2 zusammen, nur in den ersten 48 Stunden deines Kontos.
Omega-Krit
Krit-Stufe ab 700 %; darüber folgen ohne Ende Omega-Krit II ab 800 %, III ab 900 % und so fort.
Rekord
Die höchste Koloss-Stufe, die du in der Riss-Expedition besiegt hast.
Riss-Expedition
Gemeinsamer Kampf von 2 bis 5 Spielern gegen einen Riss-Koloss.
Riss-Stufe
Verbesserung von Infinity-Teilen in der Riss-Schmiede, Stufe 1 bis 10.
Rissglut
Ladung für das Dunkle Portal aus einem Dämonenkern und einem Rissstein.
Rissstein
Zeit & Raum-Rissstein, bezahlt die Riss-Schmiede und Rissglut.
Rückkehr-Geschenk
Post für deine Rückkehr nach mindestens drei Tagen Pause, höchstens einmal in 14 Tagen.
Schmiede-Überschuss
Eingeschmolzenes Gold, das für immer zählt; jede Verdopplung bringt +1 % Schaden und Leben.
Schwachpunkt
Leuchtende Stelle auf dem Koloss; wer sie antippt, trifft härter.
Schwarze Splitter
Sieben Splitter aus dem Prolog, je einer für die erste Wandlung eines Platzes in Schwarze Materie.
Serie-Schutz
Ein verpasster Login-Tag beendet deine Serie nicht, einmal in sieben Tagen.
Set-Bonus
Bonus für 3 und 5 angelegte Teile derselben Seltenheit.
Sparschwein
Sammelt beim Spielen zusätzlich Gems bis zu einer Obergrenze; der Kauf schüttet alles aus.
Studienplatz
Platz für ein Runen-Studium mit eigener Spielzeit-Uhr; einer ohne Studium-Paket, bis zu drei mit beiden Stufen.
Studium-Paket
Dauerkauf in zwei Stufen: je ein weiterer Studienplatz für Runen, du studierst zwei bzw. drei Runen gleichzeitig.
Stufen-Boss
Der 20. Gegner einer Stage.
Stufen-Fund
Zusätzliche Beute in hohen Stages (Gottgleich doppelt, Rissstein, Dämonenkern, Vernichterkern).
Stun
Wurzeln oder Eis halten deinen Helden fest, bis du die leuchtenden Stellen antippst.
Tagesaufgaben
Drei Aufgaben je Tag im Fenster HEUTE, ab Stage 10; neue gibt es um 00:00 UTC.
Tagtrank
Trank des klaren Tages: 4 Stunden ohne Stun, zweimal am Tag.
Tier
Gebiet, aus dem ein Item stammt; je höher, desto stärker.
Titan
Boss jeder 50. Stage, mit Titanen-Karten vor dem Kampf.
Turm-Leben
Leben für Turm-Kämpfe; nur eine Niederlage kostet eines.
Unterstützer-Stufe
Stufe nach der Summe deiner Käufe, setzt sich nie zurück.
Vermächtnis
Legendär-Vermächtnis: +0,5 % Schaden je gefundenem legendären Teil, bis +25 %.
Vernichterkern
Material für die Umwandlung in Singularity und ihre Kern-Stufen.
Welt
250 Stages; danach beginnen die Zonen von vorn, aber stärker.
Weltchat
Ein Chat-Raum für alle Spieler ab 16 mit verknüpftem Konto; die Sprechblase oben links im Stage-Kasten öffnet ihn.
Wiedergeburt
Neustart ab Stage 20 für Echo-Scherben; Gottgleiches und Höheres bleibt.
Wiedergeburts-Stufe
Eine Stufe je 100 Wiedergeburten, ab 1.000 je 500; jede gibt Krit und lässt Tempo über der Obergrenze als Schaden zählen.
WUCHT
Knopf im Kampf der Riss-Expedition: ein Schlag mit voller Kraft, danach lädt er kurz nach.
Wucht-Paket
Dauerkauf in drei Stufen: dein Überschuss-Schaden erledigt im Stage-Kampf bis zu drei weitere Monster auf einmal, mit Stufe 2 bis zu sechs, mit Stufe 3 bis zu neun.
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